Spiele-Studio

Capcom

261 Spiele im Katalog ⏱ 1984–2025 40 Plattformen
Capcom – obaly her studia

Capcom gehört zu den legendärsten japanischen Spieleverlegern und -entwicklern überhaupt. Für Retro-Spieler ist es ein Name, der mit der absoluten Spitze des Handwerks der 8-Bit- und 16-Bit-Ära verbunden ist: präzise Steuerung, kompromissloser Schwierigkeitsgrad und ein visueller Stil, der nur mit Grazie altert. Ob es sich um die Roboter-Action der Serie Mega Man handelt, die brutalen Plattformer Ghosts 'n Goblins oder um das Genre der Kampfspiele, das Capcom dank Street Fighter praktisch definiert hat — es ist ein Studio, dessen Klassiker bis heute zum Besten gehören, was man auf einer alten Konsole spielen kann.

Geschichte

Die Firma entstand 1979 in Osaka unter dem Namen I.R.M. Corporation und widmete sich der Herstellung elektronischer Spielautomaten. Unter dem Namen Capcom — einer Abkürzung von "Capsule Computers" — begann sie 1983 zu arbeiten, als sie sich voll in die Arcade-Automaten stürzte. Bald kamen Treffer wie 1942 (1984) und vor allem Ghosts 'n Goblins (1985), ein harter Plattformer mit dem Ritter Arthur, der zum Symbol eines fairen, aber gnadenlosen Schwierigkeitsgrads wurde.

Mit dem Aufkommen der Heimkonsolen begriff Capcom schnell die Macht der neuen Plattform. Auf dem NES veröffentlichte es die Serie Mega Man, deren zweiter Teil aus dem Jahr 1988 bis heute von vielen als Höhepunkt der gesamten 8-Bit-Ära betrachtet wird. Neben eigenen Marken glänzte Capcom auch mit lizenzierten Titeln nach Disney — DuckTales und Chip 'n Dale: Rescue Rangers gehören gerade dank Capcoms Gespür für Plattformer-Design zu den beliebtesten Spielen auf dem NES. Die 16-Bit-Ära brachte weitere Juwelen: Auf das SNES kam Mega Man X, das die Serie in eine schnellere und düsterere Form umformte, und die verfeinerte Fortsetzung der höllischen Herausforderung, Super Ghouls 'n Ghosts. Auf derselben Konsole erschienen auch das atmosphärische Actionspiel Demon's Crest und das japanische RPG Breath of Fire II, während die Besitzer des Sega Mega Drive einen großartigen Port von Ghouls 'n Ghosts genießen konnten.

Die wahre Revolution löste jedoch das Jahr 1991 und der Arcade-Titel Street Fighter II aus. Das Spiel entfachte ein weltweites Fieber der Versus-Kampfspiele, und Capcom wurde auf diesem Gebiet zur absoluten Nummer eins. Aus ihm wuchsen Dutzende von Variationen und Spin-offs, darunter auch das spätere Street Fighter Alpha. Die neunziger Jahre schloss das Studio auf Konsolen wie dem Sega Saturn, der PlayStation (auf die etwa Mega Man X4 und X5 kamen) und vor allem dem Sega Dreamcast ab, auf dem Capcom seine Crossover-Kampfspiele entwickelte.

Schlüsselpersönlichkeiten

Hinter der Geburt der Firma steht der Unternehmer Kenzo Tsujimoto, der Capcom gründete und es jahrzehntelang leitete. Das Gesicht der klassischen Ära ist aber vor allem Tokuro Fujiwara, ein Designer und Produzent, der die Serie Ghosts 'n Goblins schuf und bei vielen frühen Hits die Finger im Spiel hatte. Zu den Legenden gehört Akira Kitamura, der Hauptdesigner des ersten Mega Man, der die Gestalt des blauen Roboters definierte.

Ein untrennbarer Teil der Marke wurde der Illustrator Keiji Inafune, das langjährige Gesicht der Serie Mega Man, der von den frühen Teilen an daran mitwirkte und sie in die moderne Ära führte. Auf dem Gebiet der Kampfspiele glänzten der Produzent und Designer Noshige Funamizu und das Team rund um Street Fighter II unter der Leitung von Akira Nishi. Die klangliche Seite bereicherte eine Reihe von Komponisten, die in der internen Gruppierung Alph Lyla versammelt waren; den ikonischen Soundtrack von Mega Man 2 komponierte Takashi Tateishi. Diese Schöpfer prägten den Capcom-Spielen eine charakteristische Handschrift ein, die Fans auf den ersten Blick und das erste Hören erkennen.

Die Gegenwart

Capcom existiert auch 2026 noch und es geht ihm so gut wie selten — es gehört zu den erfolgreichsten und profitabelsten japanischen Verlegern. Es residiert weiterhin in Osaka und bleibt ein unabhängiges, börsennotiertes Unternehmen; die Firma wird von Haruhiro Tsujimoto geleitet, dem Sohn des Gründers. Das Studio steht heute auf starken Säulen, unter denen die phänomenale Serie Monster Hunter herausragt, deren Wurzeln gerade in die Ära reichen, an die sich Retro-Spieler etwa vom Titel Monster Hunter Freedom Unite auf der PSP erinnern. Daneben laufen Marken wie Resident Evil, Street Fighter (dessen neuester Teil zu den Säulen der Wettbewerbsszene gehört) und Devil May Cry auf Hochtouren.

Wichtig ist, dass Capcom seine reiche Geschichte aktiv pflegt und sie nicht in der Schublade verstaut hat. Es veröffentlicht regelmäßig Sammlerkollektionen und Remasters seiner Klassiker — von der Mega Man Legacy Collection über Ghosts 'n Goblins-Anthologien bis zu Kampfspiel-Sammlungen — sodass die oben beschriebenen Legenden für eine neue Generation von Spielern leicht zugänglich sind. Für einen Liebhaber des Retro ist das eine seltene Kombination: ein Studio, das Geschichte schrieb und dennoch bis heute sein eigenes Erbe ehrt.

Spiele des Studios (261)

  1. 1942 · 1984

    Der vertikale Kriegs-Shooter, der Capcom auf den Weg unter die Spielegiganten brachte.

  2. Ghosts 'n Goblins · 1986

    Ein notorisch schwerer Plattformer; ein Treffer entkleidet Arthur, ein zweiter tötet ihn.

  3. 1943: The Battle of Midway · 1987

    Die Fortsetzung von 1942, spektakulärer und ausgefeilter; Höhepunkt der Karte ist oft ein Kampf gegen ein Schlachtschiff.

  4. Mega Man · 1987

    Die Grundlage der ganzen Serie: ein blauer Roboter stiehlt die Fähigkeiten besiegter Bosse, der Robot Masters.

  5. Bionic Commando · 1988

    Der Held kann nicht springen; die einzige Aufwärtsbewegung ist der Greifhaken des bionischen Arms, der das ganze Spiel definiert.

  6. Ghouls 'n Ghosts · 1988

    Arthur in Unterhosen nach dem Verlust seiner Rüstung ist das ikonische Bild eines der schwersten Plattformer der Geschichte.

  7. Mega Man 2 · 1988

    Die Höhepunkte der klassischen Serie; perfekte Musik und Design.

  8. DuckTales · 1989

    Disney-Action mit einem Pogo-Stock; ikonische Musik (Moon Theme!).

  9. Final Fight · 1989

    Der Urvater moderner Beat 'em ups, der die gesamte Vorlage des Genres buchstäblich definierte.

  10. Strider · 1989

    Der kybernetische Ninja Hiryu in flüssiger, filmisch grandioser Action; ein Höhepunkt der frühen Ära der Konsole.

  11. Strider Hiryu · 1989

    Ein Ninja der Zukunft mit der Klinge Cypher; das Erklettern von Wänden war 1989 eine unerhörte Freiheit.

  12. Sweet Home (fan překlad EN) · 1989

    Der Vorläufer von Resident Evil; ein Survival-Horror nach einem japanischen Film, der das Genre definierte.

  13. U.N. Squadron · 1989

    Capcomský automatový originál s nákupem výzbroje, než přišly domácí porty

  14. Willow · 1989

    Capcoms Umsetzung des Fantasyfilms Willow mit einem leichten RPG-Einschlag beim Ausrüstungskauf.

  15. 1941: Counter Attack · 1990

    Capcoms vertikaler Shooter, der dritte Teil der Kriegsserie nach 1942 und 1943, dichter und hübscher.

  16. Code Name: Viper · 1990

    Capcom mischt Plattformer, Motorrad-Verfolgungsjagd und On-Rails-Shooter ohne Vorwarnung zwischen den Stilen.

  17. Gargoyle's Quest · 1990

    Ein Ghosts-'n-Goblins-Spin-off mit RPG-Elementen; Kult und unerwartet tief.

  18. Chip 'n Dale: Rescue Rangers · 1990

    Hervorragende Zwei-Spieler-Koop; ein Familienklassiker.

  19. Little Nemo: The Dream Master · 1990

    Der Held springt nicht und schießt nicht; er schläfert Gegner mit Bonbons ein und verwandelt sie in steuerbare Tiere.

  20. Magic Sword · 1990

    Man erklimmt einen fünfzigstöckigen Turm und befreit unterwegs Verbündete, die einen mit Waffen versorgen.

  21. Mega Man 3 · 1990

    Der Blue Bomber kehrt zurück und kann erstmals rutschen; für viele der stärkste klassische Teil der Serie.

  22. Mega Man X2 / X3 · 1990

    Eine Feinabstimmung der bereits großartigen X-Formel; Wandlauf und Dash in noch flüssigerer Form.

  23. Mercs · 1990

    Ein vertikales Commando-Actionspiel, in Japan als Senjou no Ookami II bekannt, eine Reaktion auf den Commando-Hype.

  24. Captain Commando · 1991

    Ein Sci-Fi-Anstrich für die Final-Fight-Familie: angeführt von Titelheld Captain Commando und seiner bunten Truppe.

  25. Commando · 1991

    Die goldene Ära der Capcom-Beat-'em-ups.

  26. Knights of the Round · 1991

    Ein Artus-Prügler, bei dem das Schwert mit jedem Sieg stärker wird und Angriffe erstmals geblockt werden können.

  27. Mega Man 4 · 1991

    Der vierte Teil brachte den aufladbaren Mega Buster, der das Kampftempo der Serie für immer veränderte.

  28. Street Fighter II · 1991

    Der Arcade-Hit, der Kampfspiele definierte, in eine tragbare Konsole gepresst — ein mutiges Unterfangen.

  29. Super Ghouls 'n Ghosts · 1991

    Berüchtigt anspruchsvoll; eine Herausforderung für Abgehärtete.

  30. The King of Dragons · 1991

    Ein Fantasy-Beat-'em-up von Capcom mit einer ordentlichen Portion RPG und dem Geist von Würfeln und Drachen.

  31. The Little Mermaid · 1991

    Capcoms Actionspiel nach Arielle, die Meerjungfrau, wechselt zwischen Unterwasserabschnitten und Land-Passagen.

  32. Gargoyle's Quest II · 1992

    Man spielt Firebrand, einen Gegner aus der Ghosts-'n-Goblins-Serie, in dieser Action von Capcom.

  33. Mega Man 5 · 1992

    Ein ausgefeilter fünfter Teil mit einer Geschichte über den scheinbaren Verrat von Proto Man, dem Bruder des Helden.

  34. Street Fighter II: Hyper Fighting · 1992

    Capcoms Antwort auf beschleunigte Raubkopien von SF II — die offizielle Version mit voll aufgedrehtem Turbo.

  35. Street Fighter II': Champion Edition · 1992

    Die Version, die erstmals das Spielen als Bosse und Kämpfe zwischen zwei identischen Charakteren ermöglichte.

  36. The Magical Quest Starring Mickey Mouse · 1992

    Ein Plattformer mit Verkleidungen als Bergsteiger, Feuerwehrmann und Zauberer; das Kostüm verändert sowohl Fähigkeiten als auch den Spielverlauf.

  37. Cadillacs and Dinosaurs · 1993

    Eine Post-Apokalypse mit Schrotflinte in der Hand und einem Tyrannosaurus im Nacken, nach dem gleichnamigen Comic.

  38. Disney's Aladdin · 1993

    Stejný název, úplně jiná hra od Capcomu - ne port verze pro Game Boy a DOS.

  39. Dungeons & Dragons: Tower of Doom · 1993

    Capcoms Meisterschaft im Beat-'em-up-Genre kombiniert mit der D&D-Lizenz; ein Tor zur Welt von Mystara in der Spielhalle.

  40. Goof Troop · 1993

    Ein Koop-Abenteuer mit Goofy und Max, inszeniert vom jungen Shinji Mikami.

  41. Mega Man 6 · 1993

    Der letzte 8-Bit-Teil der Serie; Rush-Adapter verbinden Mega Man mit seinem Roboterhund.

  42. Mega Man IV · 1993

    Ein eigenständiger Handheld-Ableger der Serie, kein Port der NES-Teile; klassisches Speichern per Passwort.

  43. Mega Man X · 1993

    Eine Modernisierung der Serie; schneller, düsterer, süchtig machend.

  44. Mighty Final Fight · 1993

    Ein niedliches Chibi-Remake des Arcade-Beat-'em-ups Final Fight; eine der besten Prügeleien auf dem NES.

  45. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting · 1993

    Eine Heimumsetzung des Arcade-Wunders, die das Beste aus zwei Versionen von Street Fighter II vereint.

  46. Street Fighter II: Special Champion Edition · 1993

    Die inhaltsreichste Heimversion von Street Fighter II, das Flaggschiff-Kampfspiel des Mega Drive im Jahr 1993.

  47. The Punisher (Capcom) · 1993

    Frank Castle an der Seite von Nick Fury in einem rohen, kompromisslosen Prügler nach den Marvel-Comics.

  48. Alien vs. Predator (Capcom) · 1994

    Eine der bestbewerteten Arcade-Prügler überhaupt — Horden von Xenomorphs gegen die Legenden.

  49. Armored Warriors · 1994

    Ein Beat 'em up, in dem man statt Straßenschlägern kolossale Kampf-Mechs steuert.

  50. Breath of Fire II · 1994

    Ein solides JRPG mit Drachen; eine lange Reise.

  51. Darkstalkers: The Night Warriors · 1994

    Das Kampfsystem von Street Fighter in einer Horrorkulisse; schnellere und luftigere Combos.

  52. Demon's Crest · 1994

    Düstere Action mit Firebrand; ein unterschätztes Juwel.

  53. Mega Man: The Wily Wars · 1994

    Ein Remake der ersten drei Teile in 16 Bit; schön.

  54. Super Street Fighter II Turbo · 1994

    Der Höhepunkt der Weiterentwicklung von Street Fighter II; der versteckte Akuma und der erste Super-Combo-Meter der Serie.

  55. X-Men: Children of the Atom · 1994

    Ein wichtiger Vorläufer der gesamten Capcom-vs.-Serie, in dem Mutanten erstmals frei über den Bildschirm flogen.

  56. Marvel Super Heroes · 1995

    Marvel-Superhelden in einem Fighting-Game mit den Infinity Stones als zentraler Spielmechanik.

  57. Mega Man 7 · 1995

    Ein klassisches Action-Plattformspiel, in dem du dich durch die Level der Robot Masters kämpfst und ihre Waffen einsammelst.

  58. Mega Man X2 · 1995

    X stellt sich den Überresten von Sigmas Armee und den geheimnisvollen X-Huntern; die Fortsetzung des revolutionären ersten X-Teils.

  59. Mega Man X3 · 1995

    Schließt die Mega-Man-X-Trilogie auf dem SNES ab und bietet erstmals Zero als spielbare Figur.

  60. Mega Man: The Power Battle · 1995

    Ein Arcade-Ableger von Mega Man, reduziert auf einen reinen Boss-Rush ohne Ballast.

  61. Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara · 1996

    Ein Beat 'em up mit der Seele einer RPG-Kampagne; man wählt aus sechs Klassen und levelt seinen Charakter.

  62. Resident Evil · 1996

    Originál, který pojmenoval survival horor a dodnes straší.

  63. Street Fighter Alpha 2 · 1996

    Ein Prequel zwischen dem ersten Street Fighter und dem zweiten Teil; Anime-Grafik und ein tiefgründiges Kampfsystem.

  64. Street Fighter Alpha 2 / 3 · 1996

    Mit einer 4MB-Cartridge lieferte der Saturn die besten Heimportierungen von 2D-Prügelspielen.

  65. Super Puzzle Fighter II Turbo · 1996

    Street-Fighter- und Darkstalkers-Figuren in einem Falling-Block-Puzzlespiel; ein süchtig machender Crossover.

  66. X-Men vs. Street Fighter · 1996

    Mutanti a bojovníci Street Fighteru v týmových soubojích, jak je hrál automat.

  67. Breath of Fire III · 1997

    Capcom brachte die Serie mit gemalten Hintergründen in die 3D-Ära; der Drache Ryu sucht sein eigenes Schicksal.

  68. Marvel Super Heroes vs. Street Fighter · 1997

    Die Fortsetzung des Crossovers von Marvel und Capcom; ein breiteres Roster, ausgefeiltes Tag-Team-Spiel.

  69. Mega Man 8 · 1997

    Der blaue Roboter erstmals in vollwertiger 2D-3D-Umsetzung; PlayStation neben Saturn.

  70. Mega Man Legends · 1997

    Capcom verpflanzte die Marke von 2D-Plattformern in ein vollwertiges 3D-Action-RPG.

  71. Mega Man X4 / X5 · 1997

    X4 ist der Höhepunkt des 2D, Legends ein kühnes 3D-Experiment.

  72. Resident Evil: Director's Cut · 1997

    Eine erweiterte Version des Spiels, das 1996 das Genre Survival-Horror definierte.

  73. Rival Schools: United by Fate · 1997

    Školní bojovka dva na dva ještě předtím, než se stala domácím hitem.

  74. Street Fighter III: 2nd Impact · 1997

    Ein Update als Reaktion auf die Kritik - es brachte den beliebten Akuma zurück und fügte Hugo und Urien hinzu.

  75. Street Fighter III: New Generation · 1997

    Capcoms mutigster Schritt - das Roster wurde bis auf Ryu und Ken komplett gestrichen, dafür kam der mysteriöse Bösewicht Gill hinzu.

  76. Vampire Savior · 1997

    Der Höhepunkt von Capcoms Darkstalkers-Serie und eines der bestbalanciertesten Fighting-Games der Neunziger.

  77. Magical Tetris Challenge · 1998

    Das Disney-Tetris mit Micky an Bord, komprimiert für den tragbaren Game Boy Color.

  78. Marvel vs. Capcom · 1998

    Team-Kämpfe zwischen Helden-Duos mit Wechsel im laufenden Kampf; reines Comic-Spektakel.

  79. Resident Evil 2 · 1998

    Der Höhepunkt des klassischen Survival-Horrors; das Zapping-System führt durch zwei miteinander verwobene Szenarien.

  80. Rockman & Forte · 1998

    Der letzte Mega-Man-Teil auf dem SNES, nur in Japan veröffentlicht; entsprechend anspruchsvoller im Leveldesign.

  81. Street Fighter Alpha 3 · 1998

    Das System wählbarer Kampfstile aus Alpha 3 bot wohl das reichhaltigste Turniererlebnis seiner Ära.

  82. Dino Crisis · 1999

    Survival-Horror mit Dinosauriern statt Zombies; urzeitliche Raubtiere können Türen durchbrechen.

  83. Makaimura for WonderSwan · 1999

    Eine Handheld-Rückkehr von Ghosts 'n Goblins; zwei Treffer reichen, und Ritter Arthur ist tot.

  84. Power Stone · 1999

    Capcoms Fighting-Game ohne flache Arenen; Kämpfe im 3D-Raum mit zerstörbarer Umgebung.

  85. Power Stone 1 & 2 · 1999

    Capcom verwandelt die statische Kampffläche in eine vollwertige 3D-Arena voller Chaos.

  86. Resident Evil 3: Nemesis · 1999

    Der actionreichere Teil brachte einen der unvergesslichsten Verfolger des Genres hervor — Nemesis.

  87. Street Fighter · 1999

    Ein meisterhaftes Kampfspiel mit Parry-System; eine Esport-Legende.

  88. Street Fighter III: 3rd Strike · 1999

    Das Parry-System machte 3rd Strike zu einem Fighting-Game, in dem präzises Timing jeden Schlagabtausch wenden kann.

  89. Breath of Fire IV · 2000

    Zwei miteinander verflochtene Handlungsstränge, Ryu und der geheimnisvolle Fou-lu; eine der besten Geschichten Capcoms.

  90. Dino Crisis 2 · 2000

    Es tauschte den vorsichtigen Umgang mit Munition gegen adrenalingeladenes Gemetzel mit einem Punkte-Kombosystem.

  91. Marvel vs. Capcom 2 · 2000

    56 Charaktere, 3-gegen-3-Kämpfe und ein mit Effekten überladener Bildschirm; Crossover-Wahnsinn.

  92. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes · 2000

    Arkádový originál na NAOMI, ze kterého se stal turnajový standard "arcade perfect".

  93. Mega Man 64 · 2000

    Ein dreidimensionaler Port von Rockman Dash, erstmals auf einer Nintendo-Konsole; eine radikale Abkehr von der 2D-Serie.

  94. Mega Man Legends 2 · 2000

    Action-Adventure mit Mega Man Volnutt auf der Suche nach dem legendären Schatz Mother Lode.

  95. Mega Man Xtreme · 2000

    Verdichtete Level und Bosse aus X1 und X2 im Taschenformat, ohne das Tempo von Mega Man X zu verlieren.

  96. Power Stone 2 · 2000

    Eine Fortsetzung mit bis zu vier Spielern gleichzeitig, die Kämpfe in wildes, spaßiges Chaos verwandelte.

  97. Resident Evil Survivor · 2000

    Ein Resident-Evil-Ableger abseits des klassischen Horrors - ein schneller Lightgun-Rail-Shooter.

  98. Resident Evil: Code Veronica · 2000

    Das erste Resident Evil mit vollständig 3D-Umgebungen statt vorgerenderter Hintergründe.

  99. Rockman Battle & Fighters · 2000

    Eine Zusammenführung zweier Arcade-Bosskämpfe gegen Mega Man; ein Sieg bringt eine Waffe in den nächsten Kampf mit.

  100. Super Puzzle Fighter II X · 2000

    Street-Fighter- und Darkstalkers-Figuren in einem cleveren Falling-Gem-Puzzlespiel.

  101. Breath of Fire · 2001

    Eine Portierung von Capcoms Super-Nintendo-RPG, die 2001 nur in Japan erschien.

  102. Capcom vs. SNK 2 · 2001

    Der Traum-Crossover von Street Fighter und King of Fighters mit einem wählbaren Groove-System.

  103. Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium · 2001

    Ein Crossover von Capcom und SNK mit dem Groove-System — die Wahl des Kampfstils verändert die ganze Figur.

  104. Devil May Cry · 2001

    Ein Spiel, das unbeabsichtigt das Character-Action-Genre begruendete; entstand als Prototyp fuer Resident Evil 4.

  105. Final Fight One · 2001

    Kapesní Final Fight se všemi hrdiny a odemykatelnými postavami z pokračování navíc.

  106. Gyakuten Saiban · 2001

    Úplný začátek soudních adventur, hratelný jen v japonštině na GBA.

  107. Mega Man Battle Network série · 2001

    Rasterbasiertes Action-RPG; eine riesige, süchtig machende Serie.

  108. Mega Man Xtreme 2 · 2001

    Inhalte aus X3 und X4 sowie die Wahl zwischen X und Zero — der reichhaltigste Taschenausflug in die X-Serie.

  109. Onimusha: Warlords · 2001

    Feudaler Horror mit fest positionierten Kameras à la Resident Evil, aber mit Schwertaction statt Überlebenskampf.

  110. Phoenix Wright: Ace Attorney · 2001

    Ein Gerichtsdrama, in dem der Spieler zum Verteidiger wird; das berühmte „Einspruch!" kennt sogar, wer nicht spielt.

  111. Resident Evil Code: Veronica X · 2001

    Eine erweiterte Fassung des ersten vollstaendig 3D-Resident-Evil; ein zentrales Kapitel der Familie Ashford.

  112. Resident Evil Gaiden · 2001

    Survival-Horror auf dem Game Boy Color — ein gewagtes Experiment, das fast wie ein Scherz klingt.

  113. Capcom vs. SNK 2 EO · 2002

    Stejný křížovkový souboj Capcomu a SNK, ale s tlačítkem, které umí spustit speciál jedním stiskem.

  114. Genma Onimusha · 2002

    Ein Launch-Actionspiel, das die Onimusha-Serie erstmals von der PlayStation 2 auf die Xbox brachte.

  115. Maximo: Ghosts to Glory · 2002

    Ein spiritueller 3D-Nachfolger von Ghosts 'n Goblins; gnadenloser Schwierigkeitsgrad und gotische Atmosphaere.

  116. Mega Man & Bass · 2002

    Einer der letzten klassischen 2D-Teile der Serie; die Wahl der Figur verändert den Spielstil grundlegend.

  117. Mega Man Battle Network 3 · 2002

    Rasterkämpfe innerhalb von Computernetzwerken — RPG, Action und Kartenspiel in einem Cyberpunk-Paket.

  118. Onimusha 2: Samurai's Destiny · 2002

    Eine Fortsetzung mit anwerbbaren Verbündeten, deren Vertrauen Nebenquests und sogar das Ende beeinflusst.

  119. Resident Evil 0 · 2002

    Ein exklusives Prequel ohne Item-Truhen - Gegenstände können unterwegs überall abgelegt werden.

  120. Steel Battalion · 2002

    Legendaer dank eines riesigen Controllers mit vierzig Tasten, zwei Steuerknueppeln und Fusspedalen.

  121. Breath of Fire: Dragon Quarter · 2003

    Eine radikale Abkehr der Serie in einen dunklen, klaustrophobischen Untergrund, mit einem Preis für die Verwandlung in einen Drachen.

  122. Devil May Cry 2 · 2003

    Ein umstrittener Teil nach dem revolutionaeren ersten Spiel; ein kuehlerer Dante, langsameres Tempo.

  123. Dino Crisis 3 · 2003

    Der Survival-Horror verlegt sich von der Erde ins All; eine Crew stellt sich mutierten Dinosauriern.

  124. P.N.03 · 2003

    Ein Actionspiel vom Schöpfer von Resident Evil im Rahmen des Capcom-Five-Projekts; Schießen als Tanz inszeniert.

  125. Mega Man X: Command Mission · 2004

    Eine ungewöhnliche Abkehr von Mega Man X hin zum rundenbasierten JRPG statt klassischer Jump'n'Run-Action.

  126. Monster Hunter · 2004

    Die Grundlage des Jagd-und-Crafting-Genres: ein Monster erlegen, Rüstung schmieden und sich einer stärkeren Kreatur stellen.

  127. Onimusha 3: Demon Siege · 2004

    Samurai-Action zwischen dem feudalen Japan und Paris; Schauspieler Jean Reno kaempft an Ihrer Seite.

  128. Onimusha: Blade Warriors · 2004

    Ein Spin-off verwandelt das abenteuerlastige Onimusha in ein Arena-Kampfspiel mit Charakteren aus der gesamten Serie.

  129. Resident Evil Outbreak · 2004

    Ein kooperativer Survival-Horror fuer bis zu vier Spieler in Raccoon City.

  130. Devil May Cry 3: Dante's Awakening · 2005

    Die Rueckkehr der Serie in glaenzender Form; wechselbare Kampfstile verleihen dem dritten Teil das tiefgruendigste Kampfsystem.

  131. Haunting Ground · 2005

    Ohne eine einzige Waffe - ueberleben laesst sich nur durch Flucht und Verstecken vor den Verfolgern.

  132. Mega Man Maverick Hunter X · 2005

    Ein komplett neu aufgebautes 3D Mega Man X; ein Remake, das modernisieren will, nicht nur kopieren.

  133. Monster Hunter Freedom · 2005

    Der erste Monster Hunter, der außerhalb Japans veröffentlicht wurde; Quests wurden fürs Unterwegsspielen verkürzt.

  134. Resident Evil 4 · 2005

    Eine Revolution, die den Action-Horror neu definierte; eine Kamera ueber die Schulter statt statischer Blickwinkel.

  135. Viewtiful Joe: Double Trouble! · 2005

    Stilisierte Filmaction nutzt beide Displays; ein Begleiter springt zwischen den Bildschirmen.

  136. Dead Rising · 2006

    Frank West in einem Einkaufszentrum voller Zombies, die mit allem erledigt werden koennen, was gerade zur Hand ist.

  137. Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition · 2006

    Rückkehr zu hohem Schwierigkeitsgrad und stilvollen Kombos; fünf Kampfstile, die härtesten Kämpfe der Reihe.

  138. Lost Planet: Extreme Condition · 2006

    Ein Kampf um Waerme auf dem gefrorenen Planeten E.D.N. III; Energie treibt sowohl Faehigkeiten als auch Gesundheit an.

  139. Mega Man Powered Up · 2006

    Ein niedliches 3D-Remake des ersten Mega Man, ohne den alten teuflischen Schwierigkeitsgrad zu verlieren.

  140. Onimusha: Dawn of Dreams · 2006

    Der vierte Teil der Samurai-Hack-and-Slash-Serie mit Genma-Dämonen und drei spielbaren Helden.

  141. Monster Hunter Freedom 2 · 2007

    Ein inhaltlicher Sprung für die Reihe: ein Vielfaches an Quests und Rüstungen, von Anfang an für die PSP konzipiert.

  142. Resident Evil 4: Wii Edition · 2007

    Das bahnbrechende Actionspiel vom GameCube erhielt auf der Wii genau das, was ihm fehlte: schnelles Zielen.

  143. Resident Evil: The Umbrella Chronicles · 2007

    Ein Rail-Shooter, der die Schlüsselmomente der Serie nacherzählt – inklusive dem Untergang von Umbrella.

  144. Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure · 2007

    Ein Piratenabenteuer von Capcom, das die Wii Remote für Rätsel nutzt, nicht zum Schwertschwingen.

  145. Devil May Cry 4 · 2008

    Nero und sein daemonischer Arm Devil Bringer brachten einen neuen Kampfstil in die Serie.

  146. Lost Planet: Extreme Condition - Colonies Edition · 2008

    Riesige Vital-Suit-Mechs gegen insektoide Akrid auf einem eisigen Planeten; ohne Wärme erfrierst du.

  147. Resident Evil: Degeneration · 2008

    Survival-Horror zum Film Resident Evil: Degeneration; karg, aber atmosphärisch.

  148. Dead Rising: Chop Till You Drop · 2009

    Ein vereinfachter Port der berühmten Zombie-Action im Einkaufszentrum; improvisierte Waffen bleiben erhalten.

  149. Monster Hunter Freedom Unite · 2009

    Hunderte Stunden Jagd; ein gesellschaftliches Phänomen in Japan.

  150. Resident Evil 5 · 2009

    Ein Action-Horror-Spiel unter afrikanischer Sonne, solo oder im Koop zu zweit spielbar.

  151. Street Fighter IV · 2009

    Die Rückkehr der Reihe zehn Jahre nach 3rd Strike; erstmals mit vollständig dreidimensionalen Charaktermodellen.

  152. Ghost Trick: Phantom Detective · 2010

    Ein toter Held ohne Erinnerung manipuliert Gegenstände, um seinen eigenen Tod umzuschreiben; pure Originalität.

  153. Monster Hunter Tri · 2010

    Der Teil, mit dem die Monsterjagd-Serie erstmals richtig außerhalb Japans durchbrach.

  154. Super Street Fighter IV · 2010

    Eine verbesserte Version des Basisspiels erschien als eigenständiger Titel, nicht nur als DLC.

  155. Resident Evil: The Mercenaries 3D · 2011

    Ein Score-Attack-Ableger des beliebten Mercenaries-Modus der Resident-Evil-Reihe.

  156. Super Street Fighter IV: 3D Edition · 2011

    Der erste vollwertige Street Fighter in der Tasche, Teil des Launch-Lineups der Konsole.

  157. Ultimate Marvel vs. Capcom 3 · 2011

    Nejrychlejší týmová bojovka své doby s tuctem nových postav.

  158. Dragon's Dogma · 2012

    Ein Action-RPG von Capcom, in dem man auf Riesen und Greife klettern und ihre Schwachstellen aufspiessen kann.

  159. Resident Evil 6 · 2012

    Vier miteinander verknüpfte Kampagnen, vier Horror-Tonlagen, vom klassischen Survival bis zur Militäraktion.

  160. Resident Evil: Revelations · 2012

    Ein eiskalter Survival-Horror auf einem verlassenen Kreuzfahrtschiff, der sich vor seinen Konsolen-Geschwistern nicht verstecken muss.

  161. Street Fighter X Tekken · 2012

    Ein Crossover zweier Prügelspiel-Giganten; Tekken-Charaktere übertragen in die Ebene von Street Fighter.

  162. Dragon's Dogma: Dark Arisen · 2013

    Dark Arisen z roku 2013 na Xbox 360, v podobě předcházející pozdější HD remaster.

  163. Monster Hunter 3 Ultimate · 2013

    Erweiterte Version von Monster Hunter Tri von der Wii; Monsterjagd, Materialsammeln und Ausrüstungs-Crafting.

  164. Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies · 2013

    Das dunkelste und dramatischste Kapitel der Serie um den Anwalt Phoenix Wright. Einspruch!

  165. Monster Hunter 4 Ultimate · 2014

    Der Titel, durch den der Westen endlich verstand, warum Monster Hunter in Japan ein Phänomen ist.

  166. Monster Hunter Generations · 2015

    Eine Feier der Serie; sie beweist, dass die Tiefe der Jagd nicht die Leistung einer neuen Konsole braucht.

  167. Resident Evil Revelations 2 · 2015

    Ein episodischer Survival-Horror, der zum langsameren Tempo der ersten Teile der Serie zurückkehrt.

  168. Ace Attorney: Spirit of Justice · 2016

    Der sechste Teil der Gerichtssaal-Visual-Novel-Reihe; Phoenix Wright sucht Gerechtigkeit mithilfe mystischer Rituale.

  169. PS4

    Resident Evil: Umbrella Corps · 2016

    Ein Spin-off, das Survival-Horror durch schnelle Team-Action von Söldnern mit modularer Ausrüstung ersetzt.

  170. Street Fighter V · 2016

    Erstmals eine Konsolenexklusivität für PlayStation; ein kleinerer Charakterumfang löste scharfe Kritik der Spieler aus.

  171. Resident Evil 7: Biohazard · 2017

    Eine Rückkehr zum klaustrophobischen Horror und zugleich der erste Serienteil aus der Ich-Perspektive.

  172. Resident Evil 7: Biohazard VR · 2017

    Das komplette Resident Evil 7 ohne Abstriche in VR; der Feind kann überall um euch herum sein.

  173. Monster Hunter Generations Ultimate · 2018

    Die internationale Premiere des erweiterten Monster Hunter XX; vier Kampfstile und Hunter Arts.

  174. Monster Hunter: World · 2018

    Erstmals eine wirklich zusammenhängende offene Welt statt getrennter Missionsgebiete.

  175. Devil May Cry 5 · 2019

    Die Rückkehr der reinen Action-Serie mit drei spielbaren Charakteren und einer stilvollen Combo-Bewertung.

  176. PS5

    Devil May Cry 5 Special Edition · 2020

    Ein PS5-Launch-Titel; drei spielbare Charaktere, darunter Nero mit seinen mechanischen Armen.

  177. Resident Evil 3 · 2020

    Ein Remake des Klassikers mit Jill Valentine in der Hauptrolle; Nemesis ist der hartnäckigste Jäger der Serie.

  178. Monster Hunter Rise · 2021

    Ein Ableger der Jagdreihe, zugeschnitten auf die Switch; feudales Japan, neue Monster.

  179. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin · 2021

    Dreht die Monster-Hunter-Welt um — man ist Reiter, der Monster aufzieht und auf ihnen reitet.

  180. Resident Evil Village · 2021

    Der achte Teil der Reihe verschiebt den Horror von RE7 hin zu einem actionreicheren Stil nahe dem Klassiker RE4.

  181. Resident Evil 4 VR Mode · 2023

    Das berühmte RE4-Remake gratis in VR; Nachladen und Zielen auf Schwachstellen erledigen jetzt Ihre eigenen Hände.

  182. Resident Evil Village VR Mode · 2023

    Das komplette Village gratis in VR; das Umschauen um Ecken treibt die Spannung eine Stufe höher.

  183. Street Fighter 6 · 2023

    Nejpropracovanější Street Fighter dneška i pro starší PlayStation.

  184. Dragon's Dogma 2 · 2024

    Ein Open-World-Action-Rollenspiel, in dem das Reisen durchs Land gefährlich und Schnellreise nicht kostenlos ist.

  185. Monster Hunter Wilds · 2025

    Der technisch bislang ambitionierteste Teil der Serie; die Welt verändert ihr Gesicht mit den Jahreszeiten und dem Wetter.