X-Men vs. Street Fighter – boxart
SaturnSEGA Saturn

X-Men vs. Street Fighter

Fighting 1997 Capcom Street Fighter ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 👥 1–2 · versus
X-Men vs. Street Fighter – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
X-Men vs. Street Fighter – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Marvel trifft Capcom; Tag-Team-Kämpfe mit zwei Charakteren kündigten Marvel vs. Capcom an.

Was passiert, wenn die Mutanten aus den Marvel-Comics auf die Kämpfer aus Street Fighter treffen? Es entsteht X-Men vs. Street Fighter — ein ausgelassenes Crossover, das ein Tag-Team-System mit zwei Figuren im Team und der Möglichkeit, sie im laufenden Spiel zu wechseln, ins Kampfgenre brachte. Damit stieß Capcom die gesamte Linie seiner Zwei-gegen-Zwei-Prügler an, die später in der legendären Marvel-vs.-Capcom-Reihe mündete.

Das Spiel atmete die übertriebene Energie, die die Automatenszene jener Zeit verlangte — riesige Sprünge, mehrfache Superangriffe, Ketten-Combos und bildschirmfüllende Effekte. Die Möglichkeit, zwischen zwei Kämpfern zu wechseln und gemeinsame Super-Moves aneinanderzureihen, brachte eine taktische Schicht sowie ein Schauspiel, dem man auch nur von der Couch aus gut zusehen konnte.

Auf Heimkonsolen stieß dieses Schauspiel an Hardware-Grenzen. Während die PlayStation-Version die gleichzeitige Präsenz beider Figuren auf dem Bildschirm aus Speichergründen weglassen musste, konnte der SEGA Saturn mit einer Erweiterungs-RAM-Cartridge eine vollere und getreuere Umsetzung näher am Automaten-Original bieten. Gerade deshalb wurde der Saturn unter Fans von 2D-Prügelspielen zur berühmten Plattform für Capcom-Crossover.

Der Entwickler war Capcom, das zu jener Zeit das Tempo des ganzen Genres diktierte und nach und nach ein Universum gegenseitiger Kämpfe seiner eigenen und lizenzierten Helden aufbaute. X-Men vs. Street Fighter wird heute als wichtiger Meilenstein geschätzt — der Moment, in dem die Formel geboren wurde, die die Spieler bis heute unterhält.

Für Sammler stellt die Saturn-Version einen kleinen Schatz dar, denn sie bietet das Erlebnis, das dem Automaten unter den Heimausgaben jener Generation am nächsten kommt. Es ist eine reine Feier von Comic-Action, Übertreibung und der Freude an effektvollen Kämpfen.

Warum spielen: Der Begründer der Marvel-vs.-Capcom-Formel in der getreuesten Heimform — die Saturn-Version mit RAM-Cartridge ist ein Fest für Fans von 2D-Prügelspielen.

Spiel 16 von 90 für SEGA Saturn

Derselbe Titel woanders (1)

Aus derselben Reihe Street Fighter →