Resident Evil 2
Capcom behandelte das Remake von Resident Evil 2 nicht als bloße grafische Auffrischung des Klassikers von 1998, sondern überarbeitete das Leveldesign, das Kamerasystem über die Schulter und das Spieltempo komplett mit Hilfe der RE Engine, die zugleich auch das moderne Resident Evil 7 antrieb.
Leon Kennedy und Claire Redfield durchqueren die von der Zombie-Seuche des T-Virus heimgesuchte Polizeiwache von Raccoon City, während der gnadenlose, praktisch unzerstörbare Mr. X, ein riesiger Verfolger, der auf Geräusche des Spielers reagiert, eine dauerhafte Spannung erzeugt, die das Original nicht kannte - seine schweren Schritte, ein Stockwerk höher zu hören, verwandeln selbst den Routinegang nach einem Schlüssel in eine nervenaufreibende Entscheidung. Begrenzte Munitions- und Inventarplätze zwingen den Spieler, zwischen Kampf und Flucht zu wählen; Zombies überstehen mehrere Kopftreffer, ohne zu Boden zu gehen, weshalb es sich oft lohnt, sie einfach zu umgehen und sich zu merken, welche Wege bereits versperrt sind. Die Rätsel mit Schlüsseln und Symbolen bleiben dem Geist des ursprünglichen Survival-Horror-Klassikers treu.
Das neue, aufwendige Modell des Polizeipräsidiums mit seinen vielen miteinander verbundenen Gängen und Räumen, die sich der Spieler nach und nach einprägt, zeigte, wie stark die Vertrautheit mit der Umgebung die Spannung wiederholter Begegnungen mit Mr. X verstärken kann. Die visuelle Umsetzung mit fotorealistischer Beleuchtung, nassen Reflexionen und präzisem Sounddesign verstärkt die klaustrophobische Atmosphäre der Wache und der angrenzenden Kanalisation, während die zusätzlichen alternativen Szenarien des sogenannten zweiten Durchgangs für Leon und Claire genügend Inhalt für wiederholtes Spielen boten. Capcom behielt zudem die Struktur zweier Hauptfiguren bei, deren Wege sich stellenweise überschneiden und stellenweise trennen, sodass der Spieler dieselbe Katastrophe aus zwei Blickwinkeln sieht und erst durch beide Durchgänge das vollständige Bild vom Fall Raccoon Citys zusammensetzt. Die Kritik bezeichnete das Remake als Musterbeispiel dafür, wie man einen Klassiker richtig modernisiert, ohne seine Identität zu verlieren, und der kommerzielle Erfolg überzeugte Capcom, mit den Remakes von Resident Evil 3 und 4 fortzufahren und das Vertrauen in die Serie als Ganzes wiederherzustellen.
Spiel 27 von 278 für Sony PlayStation 4
Derselbe Titel woanders (3)
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