Strider – boxart
CPSCapcom CPS

Strider

Action-platformer 1989 Capcom ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🛡 PEGI 7
Strider – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Strider – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Ninja mit Plasma-Katana in einer Action, die schneller und flüssiger war als alles andere zu dieser Zeit.

Der Ninja Hiryu springt von einem fliegenden Flügel direkt in ein verschneites Kasachstan, seine Plasma-Katana blitzt auf, und binnen einer Sekunde verwandelt sich der Kampf in ein Ballett der Bewegung. Strider war im Jahr seiner Veröffentlichung eine Offenbarung – ein Action-Plattformer, der schneller, flüssiger und filmischer wirkte als alles ringsum.

Das Spiel entstand bei Capcom auf dem CP-System-Board als großzügig angelegtes Arcade-Projekt, das zugleich mit einem Manga verknüpft war. Hiryu ist ein Elite-Agent der Strider-Organisation, und seine Mission führt ihn durch eine futuristische Sowjetunion bis zum geheimnisvollen Herrscher Grandmaster. Seine Hauptwaffe ist der Cypher, ein Energieschwert, dessen zischende Hiebe zum Erkennungszeichen der Serie wurden.

Was an Strider bezauberte, war die Bewegung. Hiryu klettert an Wänden hoch, hangelt sich an Decken entlang, gleitet Abhänge hinab und klettert praktisch überallhin, was die Level zu einem akrobatischen Spielplatz machte. Dazu kamen einfallsreiche Bosse – eine riesige Schlange aus robotischen Technikern oder ein gigantischer Gorilla – und exotische Schauplätze von Sibirien über den Amazonas-Dschungel bis zu einer Raumstation. Die visuelle Wucht und das Tempo waren für ihre Zeit außergewöhnlich.

Kulturell ging Strider als eine der prägenden Arcade-Actionspiele der Wende von den Achtzigern zu den Neunzigern in die Geschichte ein. Die Figur Hiryu wurde später zu einem Fixpunkt bei Capcom und trat als spielbarer Kämpfer in der Marvel-vs.-Capcom-Serie auf, wo seine schnellen Combos und der Cypher perfekt passten. So hielt sich Strider auch bei Spielern beliebt, die die ursprüngliche Arcade-Version nie gespielt haben.

Das Spiel erhielt Umsetzungen auf Heimsysteme wie das Mega Drive oder Computer der Amiga-Reihe und später sogar einen moderneren Neustart. Dennoch hat die Arcade-Version dank ihres Tempos und ihrer Atmosphäre noch immer einen besonderen Zauber. Strider bleibt ein Lehrbuchbeispiel dafür, wie man ein Actionspiel macht, das aussieht und sich spielt wie ein Comic in Bewegung.

Warum spielen: Für flotte, akrobatische Action mit unverwechselbarem Stil und einer der coolsten Spielfiguren ihrer Ära.

Spiel 2 von 29 für Capcom CPS

Derselbe Titel woanders (1)

Das Capcom-CPS-Arcade-Original lief auf Hardware, die für flüssiges Sprite-Scaling und -Rotation gebaut war – das konnte kein Heimsystem seiner Zeit vollständig nachbilden. Die Umsetzung für den SEGA Mega Drive zählt dennoch bis heute zu den bewundertsten Heimkonvertierungen ihrer Epoche: Sie hält Tempo, Spielgefühl und Steuerung erstaunlich nah am Original, auch wenn Hintergründe weniger detailliert sind und manche Effekte vereinfacht wurden. Der Dreiknopf-Controller des Mega Drive funktioniert zuverlässig, wenn auch ohne die Präzision eines Arcade-Joysticks. Wer das reinste Erlebnis sucht, greift zur Arcade-Version; wer zu Hause ohne Münzen spielen will, findet in der Mega-Drive-Fassung einen der besten Ersätze jener Zeit.