Resident Evil 6
Resident Evil 6 versuchte, die gesamte Geschichte der Serie in einem einzigen Paket zu vereinen, mit vier miteinander verknüpften Kampagnen um Leon Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller und Ada Wong, die während einer globalen bioterroristischen Krise spielen, ausgelöst durch einen neuen Stamm des C-Virus. Jede Kampagne hatte ihren eigenen Ton - Leons Handlungsstrang neigte zum klassischen Survival-Horror in einer verlassenen amerikanischen Kleinstadt, während Chris' Teil auf Militäraktion im Stil eines Kriegsshooters setzte, angesiedelt in einer ostasiatischen Metropole, was ein möglichst breites Publikum an Serienfans bedienen sollte, von Liebhabern langsam aufgebauter Spannung bis zu Spielern, die nonstop Action bevorzugten. Spielerisch brachte das Spiel ein neues Bewegungssystem mit Ausweichrollen und Schießen in der Bewegung, wodurch es sich noch stärker an Third-Person-Action-Shootern orientierte und sich vom langsameren Tempo der älteren Serienteile entfernte.
Auf der Xbox 360 bot der Titel umfangreichen Inhalt, darunter Zwei-Spieler-Koop in jeder Kampagne sowie verbundene Momente, in denen sich die Handlungsstränge kreuzten und Spieler einer Kampagne kurz auf Figuren aus einer anderen Handlungslinie treffen konnten. Technisch war es eines der ambitioniertesten Projekte der Serie dieser Generation, mit einer großen Zahl an Schauplätzen von chinesischen Städten bis zu europäischen unterirdischen Laboren, begleitet von dramatischer Orchestermusik, die den epischen Umfang der Geschichte und die Zahl der Figuren unterstrich, deren Schicksale sich am Ende verflechten.
Zur damaligen Zeit wurde das Spiel trotz eines großen Marketingbudgets gemischt aufgenommen - Kritiker lobten den Umfang und die Produktionswerte, bemängelten jedoch die uneinheitliche Tonlage zwischen den Kampagnen und die Abkehr von den Horror-Wurzeln der Serie hin zu reiner Action. Heute gilt Resident Evil 6 als der Punkt, nach dem Capcom in späteren Teilen zu intimerem Horror zurückkehrte, und dient als Erinnerung an die actionreichste, spektakulärste Form der Marke in ihrer gesamten Geschichte.
Warum spielen: Wegen Umfang und Produktionswerten einen Versuch wert, als Erinnerung an die actionreichste und spektakulärste Form der Marke, auch wenn die Tonlage zwischen den Kampagnen uneinheitlich wirkt.
Spiel 115 von 259 für Xbox 360
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