Dungeons & Dragons: Tower of Doom – boxart
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Dungeons & Dragons: Tower of Doom

Beat em up 1993 Capcom Doom ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Dungeons & Dragons: Tower of Doom – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Dungeons & Dragons: Tower of Doom – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Capcoms Meisterschaft im Beat-'em-up-Genre kombiniert mit der D&D-Lizenz; ein Tor zur Welt von Mystara in der Spielhalle.

Als Capcom 1993 seine Meisterschaft im Prügelspiel mit der Lizenz von Dungeons & Dragons verband, entstand Tower of Doom - ein Spiel, das das Beat-'em-up-Genre in Richtung eines echten Fantasy-Abenteuers verschob. Für Spieler, die sich nach Würfeln und Drachen sehnten, war es ein Tor zur Welt von Mystara, direkt in der Spielhalle.

Die Spieler wählen aus vier klassischen Klassen - Kämpfer, Zwerg, Kleriker und Elf - und begeben sich auf eine Reise durch Wälder, Höhlen und Burgen voller Ungeheuer aus dem Dungeons-&-Dragons-Handbuch. Neben dem Kämpfen spielen hier ein Inventar, Zaubertränke, Wurfwaffen und bei den zaubernden Figuren auch Zauber eine Rolle, wobei das Spiel stellenweise verzweigte Wege und einfache Entscheidungen bietet. Damit hebt es sich von schlichten Prügeleien ab und nähert sich einem interaktiven Abenteuer.

Capcom nutzte seine leistungsstarke CPS-Hardware, um eine prächtige, detaillierte Fantasy-Grafik mit großen Gegner-Sprites zu zeichnen, von Goblins über Trolle bis hin zu Drachen. Die Atmosphäre passt getreu zur lizenzierten Welt, und das Spiel atmet die Liebe zur Vorlage, was auch die spätere Fortsetzung bestätigt.

Kulturell zeigte Tower of Doom, wie tief ein Arcade-Prügelspiel greifen kann, wenn sich Action mit Rollenspielelementen verbindet. Es wurde zum Vorbild der geschätzten Fortsetzung Shadow over Mystara, und beide Spiele erhielten später eine gemeinsame Sammler-Neuauflage für moderne Plattformen, dank der eine neue Spielergeneration sie genießen konnte.

Die Kombination aus flotter Action, verschiedenen Klassen, Beute und einer Fantasy-Handlung macht es zu einem der ehrgeizigsten Prügelspiele seiner Zeit - ein Titel, der es auch heute noch wert ist, entdeckt zu werden.

Warum spielen: Ein Fantasy-Prügelspiel mit Rollenspielelementen und getreuer D&D-Lizenz - ein Abenteuer mit Zaubertränken, Zaubern und Drachen in bester Capcom-Form.

Spiel 58 von 258 für Arcade

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