Ghost Trick: Phantom Detective – boxart
MobilMobil (iOS a Android)

Ghost Trick: Phantom Detective

adventura 2012 iOSAndroid Capcom ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Dva displeje Nintenda DS musely na dotykový telefon do jednoho okna.

Noch nicht übersetzt Dieser Text liegt bisher nur auf Tschechisch vor. Wir arbeiten an der Übersetzung — schauen Sie später wieder vorbei.

Ghost Trick: Phantom Detective z roku 2010 postavil Capcom na dvou displejích Nintenda DS: na spodním dotykovém hráč jako duch přesouval předměty a měnil běh událostí, zatímco horní obrazovka ukazovala scénu jako celek a telefonáty, které příběh posouvaly dál. Tahle práce se dvěma obrazovkami zároveň byla jedním z důvodů, proč hra na DS působila tak originálně – hráč sledoval dvě roviny dění naráz, aniž by musel mezi nimi cokoliv přepínat ručně.

V roce 2012 vyšla hra i na iOS, kam ji Capcom musel přenést na telefon s jediným dotykovým displejem. Řešení dvou obrazovek DS nahradilo přepínání mezi pohledem na scénu a detailem telefonátu přímo na jedné ploše, ovládané prstem místo stylusu – hráč si musel zvyknout na jiný rytmus přepínání kontextu, než jaký nabízela dvouobrazovková konzole. Grafika dostala vyšší rozlišení pro displeje tehdejších telefonů a ovládací prvky byly zvětšeny a upraveny pro dotyk prstem, protože přesnost stylusu, jaký měl DS, telefon nenabízel. Výsledkem je verze, která zachovává stejný příběh i hádanky, ale hraje se s jiným rytmem přepínání mezi pohledy, než jaký znají hráči duálního displeje DS.

Drobné jsou i úpravy interpunkce a rozvržení textu tak, aby se vešel na menší, ale ostřejší obrazovky telefonů oproti staršímu displeji Nintenda DS.

Proč hrát: Mobilní verze je vhodná pro hráče, kteří chtějí Ghost Trick vyzkoušet na telefonu, jaký už mají po ruce, a zajímavá i pro ty, koho zajímá, jak se dvouobrazovkový design DS dá přepracovat na jediný dotykový displej beze ztráty čitelnosti hádanek.

Ovládání dotykem prstu navíc znamenalo přepracovat i drobné animace přesouvání předmětů, aby zůstaly čitelné i bez přesnosti, jakou nabízel stylus na menším displeji Nintenda DS. Capcom si dal záležet i na tom, aby texty zůstaly dobře čitelné na menších telefonních displejích tehdejší generace, což si vyžádalo úpravy velikosti písma i rozestupů.

Spiel 336 von 363 für Mobil (iOS a Android)

Derselbe Titel woanders (1)