Breath of Fire II – boxart
GBAGame Boy Advance

Breath of Fire II

JRPG 2002 Capcom Breath of Fire ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Breath of Fire II – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Breath of Fire II – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine Handheld-Portierung des zweiten Teils; Ryu sucht nach seinem verlorenen Vater und deckt eine Verschwörung einer geheimnisvollen Kirche auf.

Breath of Fire II ist eine Handheld-Portierung des zweiten Teils von Capcoms Reihe japanischer RPGs, die auf dem Game Boy Advance an die ein Jahr zuvor erschienene Portierung des ersten Teils anknüpfte und ebenso wie diese ausschließlich in Japan erschien. Der Spieler übernimmt erneut die Rolle eines Drachenwesen-Nachkommen namens Ryu, der sich in einer vom ersten Teil abweichenden Geschichte auf die Suche nach seinem verlorenen Vater begibt und dabei nach und nach eine Verschwörung aufdeckt, in die eine geheimnisvolle Kirche verwickelt ist, während er um sich herum eine bunte Gruppe von Gefährten sammelt.

Das Kampfsystem bleibt rundenbasiert, mit der Möglichkeit, dass sich der Hauptheld für starke, aber kostspielige Angriffe in einen Drachen verwandelt, und das Spiel erweitert die Struktur des Vorgängers um ein System zum Aufbau eines eigenen Dorfes, in das im Laufe des Spiels verschiedene Figuren geholt werden können, wodurch die verfügbaren Dienste und Nebeninhalte beeinflusst werden. Zu den beliebten Zusatzaktivitäten gehörte auch ein Angel-Minispiel, das eine Abwechslung zur Haupthandlung sowie das Sammeln seltener Fänge bot. Grafik und Musik knüpfen an die erste Handheld-Portierung an, mit kleinen Verbesserungen, die der fortgeschritteneren Erfahrung der Entwickler mit der GBA-Plattform entsprechen.

Genau wie der erste Teil blieb auch Breath of Fire II auf dem Game Boy Advance eine rein japanische Angelegenheit und war deshalb außerhalb Japans lange nur durch Import und das Interesse von Fans klassischer JRPGs der Neunziger bekannt. Heute wird es vor allem für sein Dorfaufbau-System und die im Vergleich zum ersten Teil ausgefeiltere Geschichte geschätzt, sowie als Beleg dafür, wie tief Capcoms Engagement für die Übertragung klassischer Reihen auf Handhelds reichte. Fans, die über den Import zu beiden Portierungen fanden, führen sie bis heute als Beweis dafür an, dass selbst ein für Action-Reihen bekanntes Studio seinen älteren RPG-Titeln sorgfältige, wenn auch regional begrenzte Pflege widmen konnte. Ähnlich wie beim ersten Teil erlauben Fanübersetzungen auch Spielern außerhalb Japans einen Einblick in die Geschichte und die Systeme des Spiels, was das Interesse an dieser Portierung noch lange nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung aufrechterhält.

Warum spielen: Dank des ausgefeilten Dorfaufbau-Systems und der tiefergehenden Geschichte erfreut es Fans klassischer JRPGs der Neunziger, die bereit sind, zu einer Fanübersetzung zu greifen, da das Spiel nur in Japan erschien.

Spiel 92 von 170 für Game Boy Advance

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