Lost Planet: Extreme Condition – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Lost Planet: Extreme Condition

akční střílečka z pohledu třetí osoby 2007 Capcom ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Lost Planet: Extreme Condition – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Lost Planet: Extreme Condition – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+6
Lost Planet: Extreme Condition – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Lost Planet: Extreme Condition – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Lost Planet: Extreme Condition – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Lost Planet: Extreme Condition – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Lost Planet: Extreme Condition – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Lost Planet: Extreme Condition – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Eisige Action mit Vital-Suit-Mechs; ohne Wärme von gefallenen Akrid stirbt der Spieler langsam an der Kälte.

Lost Planet: Extreme Condition führt Spieler auf den vereisten Planeten E.D.N. III, wo die Menschheit in riesigen mechanischen Vital Suits gegen insektenartige Kreaturen namens Akrid um die letzten Reste thermischer Energie kämpft. Capcom baute das Spiel auf der eigenen MT-Framework-Engine auf und verband darin einen Third-Person-Action-Shooter mit einem Überlebenselement – ohne das Sammeln thermischer Energie von gefallenen Gegnern und Generatoren stirbt die Figur langsam an der Kälte, was Spieler zu ständiger Vorwärtsbewegung zwang und defensives Abwarten hinter Deckung erschwerte. Kämpfe gegen riesige Akrid erforderten zudem oft gezielte Schüsse auf bestimmte Schwachstellen sowie den Wechsel zwischen Fußkampf und dem eigenen Vital Suit, was dem Spiel ein wechselndes Tempo verlieh.

Die PC-Version kam etwa ein Jahr nach dem Original auf der Xbox 360 heraus und unterschied sich inhaltlich praktisch nicht davon – dieselbe Kampagne, dieselben Waffen und Mechs, kein zusätzlicher neuer Inhalt. Der Unterschied lag vor allem in der Steuerung: Maus und Tastatur verliehen dem Zielen eine Präzision, die das Gamepad auf der Konsole nicht bot, und Spieler konnten Auflösung und Grafikdetails nach der Leistung des eigenen Computers einstellen, einschließlich einer höheren Bildrate, als die Xbox 360 bieten konnte. Der kooperative und kompetitive Mehrspielermodus, der das Spiel auf der Xbox 360 dank regelmäßiger Online-Partien lange am Leben hielt, funktionierte auch hier, wenn auch mit einer kleineren Spielerbasis und weniger gefüllten Servern. Am PC konnten Spieler zudem eigene Tastenkombinationen für einzelne Waffen und Granaten festlegen, was ein schnelles Umschalten mitten im Kampf erleichterte, wie es das Gamepad mit seiner begrenzten Tastenzahl nicht erlaubte.

Der Port blieb jedoch eher wegen einer Kontroverse als wegen der Qualität seiner Umsetzung im Gedächtnis der Spieler. Der eingesetzte DRM-Schutz SecuROM begrenzte die Anzahl der Installationen und Aktivierungen, was kurz nach der Veröffentlichung heftige Kritik in Foren auslöste und zahlreiche Beschwerden darüber, dass das Spiel nach einem Computerwechsel oder einer Neuinstallation des Systems nicht neu installiert werden konnte. Deshalb wird die PC-Version bis heute eher als problematische Alternative zum Konsolenoriginal wahrgenommen, obwohl sie grafisch ein schärferes Bild, detailliertere Schnee- und Eistexturen und eine flüssigere Kamerabewegung bei schnellen Kämpfen gegen die Akrid bot.

Warum spielen: Grafisch bietet sie ein schärferes Bild und eine flüssigere Kamera bei Kämpfen gegen die Akrid, wegen des strengen DRM-Schutzes SecuROM mit begrenzter Aktivierungszahl bleibt die PC-Version aber eher eine problematische Alternative zum Konsolenoriginal.

Spiel 312 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

Derselbe Titel woanders (1)