Mega Man X: Command Mission
Mega Man X: Command Mission lenkte die langjährige Action-Serie Mega Man X in Richtung eines rundenbasierten RPGs und wurde damit zu einem der wenigen Experimente, die aus schneller Jump'n'Run-Action ein durchdachtes Strategiespiel machten. Die Geschichte folgt X, Zero und dem Neuling Axl, die das Verschwinden einer Reploiden-Einheit auf der Insel Giga City untersuchen, wo nach und nach eine Verschwörung rund um die geheimnisvolle Organisation Rebellion Army und eine gefährliche Technologie namens Force Metal ans Licht kommt, die Reploiden in unkontrollierbare Waffen verwandeln kann.
Die Kämpfe finden in geschlossenen Arenen statt, in denen sich sowohl Spieler als auch Gegner in einem begrenzten Raum bewegen und zwischen Standardangriffen, den Spezialfähigkeiten der einzelnen Charaktere und sogenannten Hyper-Mode-Formen wählen, die die Kampfkraft vorübergehend deutlich steigern. Die Position der Einheiten auf dem Schlachtfeld beeinflusst Reichweite und Wirksamkeit der Angriffe, was das Spiel von rein menübasierten JRPGs abhebt und ein taktisches Element der Positionierung hinzufügt. Zwischen den Kämpfen erkundet der Spieler lineare, aber weitläufige Schauplätze, sammelt Waffen-Upgrades und Ersatzteile und schaltet neue Verwandlungsformen für die Hauptfiguren frei. Nach und nach schließen sich der Gruppe weitere Reploiden aus früheren Spielen der Serie an, von denen jeder eigene Spezialfähigkeiten und einen eigenen Kampfstil mitbringt.
Die Grafik setzt auf einen stilisierten 3D-Look, der der damaligen Ästhetik der Serie entspricht, und die Musik schöpft aus der elektronischen, actionreichen Tradition von Mega Man, angepasst an das langsamere Tempo der RPG-Kämpfe. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung spaltete der Titel die Fans der Action-Serie, die sich erst an das rundenbasierte System gewöhnen mussten, wurde aber von Spielern geschätzt, die ein JRPG mit einem frischen Science-Fiction-Setting suchten. Heute gilt Command Mission als mutiges und solide umgesetztes Experiment, das bewiesen hat, dass die Welt von Mega Man X auch außerhalb ihrer klassischen Jump'n'Run-Grenzen funktioniert, und das treuen Fans der Serie ein anders strukturiertes, aber dennoch wiedererkennbares Erlebnis bietet.
Warum spielen: Für treue Mega-Man-X-Fans, die einem rundenbasierten System offen gegenüberstehen, ist dies ein mutiges und solide umgesetztes Experiment, das beweist, dass die Science-Fiction-Welt der Serie auch außerhalb ihrer klassischen Jump'n'Run-Grenzen funktioniert.
Spiel 88 von 104 für Nintendo GameCube