Strider
Manche Spiele sind ihrer Zeit voraus, und Strider gehoert dazu. Dieser Actiontitel mit dem kybernetischen Ninja Strider Hiryu begeisterte die Spieler bereits in den Spielhallen, und seine Heimumsetzung fuer das Mega Drive wurde zu einem der technischen und erlebnismaessigen Hoehepunkte der fruehen Konsolenaera. Tempo, Fluessigkeit und geradezu filmische Groesse machten es zu einem Spiel, das SEGA-Besitzer stolz als Beweis fuer die Kraft ihrer Maschine vorfuehrten.
Spielerisch ist es ein flotter Action-Plattformer, in dem Hiryu mit seiner Plasmaklinge Reihen von Gegnern durchtrennt, an Waenden und Decken klettert, mit einer beispiellosen Eleganz springt und ueber schraege Flaechen gleitet. Das Tempo ist gnadenlos, die Gegner zahlreich und die Bosskaempfe spektakulaer. Das Spiel verlangt schnelle Reflexe und ein Gespuer fuer fluessige Bewegung, belohnt dafuer aber mit einem Gefuehl voelliger Actionfreiheit.
Die urspruengliche Arcade-Version stammt von Capcom aus den spaeten Achtzigern, und ihre Geschichte fuehrt den Helden in eine feindliche, futuristische Version der Welt, in der er einer maechtigen Organisation gegenuebersteht. Der visuelle Stil mischte Sci-Fi mit exotischen Motiven und grossartigen Szenen, die fuer die damalige Zeit aussergewoehnlich ehrgeizig wirkten. Die Mega-Drive-Umsetzung schaffte es, diese Wucht ueberraschend getreu zu bewahren.
Kulturell ging Strider als Ikone des Genres in die Geschichte ein, und die Figur Hiryu wurde zu einem respektierten Kaempfer, der spaeter auch in weiteren Spielen und Crossover-Pruegelspielen auftrat. Das Spiel inspirierte Nachfolger und wurde zum Massstab dafuer, wie schnelle, stilvolle Action mit Betonung auf Bewegung und Schauwert auszusehen hat.
Heute ist Strider eine Erinnerung an eine Zeit, in der die Umsetzung von der Spielhalle auf die Heimkonsole ein grosses Ereignis war und in der SEGA bewies, dass seine Hardware das Arcade-Erlebnis direkt ins Wohnzimmer bringen konnte. Es ist noch immer eine adrenalingeladene, optisch beeindruckende Fahrt.
Warum spielen: Fuer schnelle, stilvolle Action mit einem unglaublich beweglichen Helden und grossartigem Schauwert, der wie aus der Zukunft wirkte.
Spiel 83 von 151 für SEGA Mega Drive
Derselbe Titel woanders (1)
Das Capcom-CPS-Arcade-Original lief auf Hardware, die für flüssiges Sprite-Scaling und -Rotation gebaut war – das konnte kein Heimsystem seiner Zeit vollständig nachbilden. Die Umsetzung für den SEGA Mega Drive zählt dennoch bis heute zu den bewundertsten Heimkonvertierungen ihrer Epoche: Sie hält Tempo, Spielgefühl und Steuerung erstaunlich nah am Original, auch wenn Hintergründe weniger detailliert sind und manche Effekte vereinfacht wurden. Der Dreiknopf-Controller des Mega Drive funktioniert zuverlässig, wenn auch ohne die Präzision eines Arcade-Joysticks. Wer das reinste Erlebnis sucht, greift zur Arcade-Version; wer zu Hause ohne Münzen spielen will, findet in der Mega-Drive-Fassung einen der besten Ersätze jener Zeit.