Power Stone
Als der SEGA Dreamcast ein Spiel suchte, das zeigen sollte, was diese kleine weiße Konsole alles kann, kam Capcom mit der Antwort in Gestalt von Power Stone, einem Prügelspiel, wie es bis dahin nicht existiert hatte. Vergiss statische Duelle auf zwei Ebenen. Hier bewegen sich die Kämpfer frei in vollständig dreidimensionalen Arenen, klettern an Wänden empor, werfen sich Möbel an den Kopf, und die gesamte Umgebung wird zum Teil der Schlacht.
Das Spiel entstand bei Capcom und erschien ursprünglich in den Arcades auf dem Naomi-System, das seine Architektur mit dem Dreamcast teilte, sodass die Umsetzung auf die Heimkonsole nahezu verlustfrei war. 1999 war das ein verblüffender Lockruf: Spielhallenqualität direkt im Wohnzimmer. Power Stone bestach sofort durch seine Frische und den farbenfrohen, leicht comichaften Stil, der jede seiner bunten Figuren voneinander abhob.
Eine Schlüsselmechanik gab dem Spiel auch seinen Namen. In der Arena tauchen Edelsteine auf, die sogenannten Power Stones, und sobald der Spieler drei sammelt, verwandelt sich seine Figur in eine übermächtige Version ihrer selbst mit verheerenden Spezialangriffen. Diese Verwandlung stellte den Verlauf des Kampfes auf den Kopf und zwang die Spieler, nicht nur gegeneinander, sondern auch um die Kontrolle über die verstreuten Steine zu kämpfen. Die Kämpfe waren so chaotisch, schnell und stets unvorhersehbar.
Dank der Möglichkeit, Gegenstände aus der Umgebung zu nutzen, von Stühlen über Fässer bis zu Sprengstoff, wurde Power Stone zum idealen Spiel für zwei Spieler auf dem Sofa. Es war kein Titel für Turnier-Matadore auf der Suche nach frame-perfekten Kombos, sondern spontaner, actiongeladener Spaß, bei dem selbst ein unerfahrener Spieler dank eines glücklichen Zufalls den Freund besiegen konnte. Diese Zugänglichkeit wurde zu seinem größten Trumpf.
Power Stone wurde rasch zu einem der Lieblinge der Dreamcast-Bibliothek und gehört heute zu den Spielen, die Fans als Beweis dafür anführen, warum die SEGA-Konsole so außergewöhnlich war. Die Reihe setzte sich mit Power Stone 2 fort, und beide Spiele erhielten später eine Sammlerkompilation auf der PSP. Für viele Spieler bleibt es ein Symbol der Ära, in der SEGA sich das Experimentieren noch leisten konnte.
Warum spielen: Für die Freiheit vollständig 3D-Arenen und den chaotischen, sofort erfassbaren Spaß, der vor allem zu zweit glänzt.
Spiel 32 von 54 für SEGA Dreamcast