Monster Hunter Tri
Monster Hunter Tri ist der Titel, mit dem sich die Reihe über die Jagd auf riesige Bestien erstmals richtig außerhalb Japans durchsetzte, und zugleich eines der umfangreichsten Spiele der gesamten Konsole. Der Spieler kommt im Fischerdorf Moga an, das von etwas Großem unter der Wasseroberfläche bedroht wird, und arbeitet sich allmählich von der Jagd auf kleines Wild bis zu Duellen mit hausgroßen Drachen vor. Ein Erfahrungspunktesystem gibt es nicht, jeglicher Fortschritt beruht auf Ausrüstung, die sich der Spieler aus Teilen erlegter Monster herstellt.
Der Kampf ist langsam, schwerfällig und absolut kompromisslos. Jede Waffe hat ihr eigenes Set an Bewegungen, ihr eigenes Tempo und ihre eigene Art, aus dem Angriff in die Verteidigung zurückzukehren, sodass der Wechsel von Schwert zu Hammer bedeutet, das Spiel fast von vorn zu lernen. Eine Jagd dauert Dutzende Minuten, das Monster hat sein eigenes Verhalten, ermüdet, humpelt, flieht in ein anderes Gebiet und muss anhand seiner Spuren verfolgt werden. Die Neuerung dieses Teils ist der Unterwasserkampf, der eine dritte Dimension hinzufügt und zugleich der am häufigsten genannte Kritikpunkt ist, weil die Orientierung unter der Wasseroberfläche nicht immer angenehm ist. Absolut entscheidend ist die Zusammenarbeit: Das Spiel ließ sich online mit anderen Jägern spielen, und genau die gemeinsame Jagd ist der Grund, warum Leute hunderte Stunden damit verbrachten.
Technisch war es auf der Wii Spitzenarbeit, vor allem dank des Monsterdesigns, ihrer Animationen und überraschend weitläufiger Gebiete. Die Musik ist orchestral und wechselt beim Auftauchen eines großen Monsters zu Themen, die Fans der Reihe sofort erkennen. Die Kritiken fielen sehr positiv aus, und das Spiel wurde zu einem der wenigen Titel auf der Wii, die auch Spieler ansprachen, die Tiefe und Anspruch suchten. Die offiziellen Server funktionieren nicht mehr, wodurch ein Teil des Inhalts weggefallen ist, das Spiel bietet aber weiterhin eine vollwertige Kampagne für einen Spieler. Der Einfluss auf das Genre war enorm, und viele spätere Spiele über die Jagd auf Monster gehen genau darauf zurück. Der Einstieg ist recht steil und das Spiel erklärt nur wenig, sodass die ersten Stunden meist entscheiden, ob ein Spieler den Zugang dazu findet. Sobald man aber versteht, dass jede Jagd im Grunde ein einziger Bosskampf ist, der Dutzende Minuten dauert, findet man schwer etwas Vergleichbares. Eine erweiterte Fassung erschien später auf den nachfolgenden Konsolen von Nintendo.
Spiel 27 von 140 für Nintendo Wii
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