Resident Evil 0
Resident Evil 0 war ein exklusives Prequel, das eigens für den GameCube entwickelt wurde, und erzählt von den Ereignissen vor dem ersten Teil, in denen das S.T.A.R.S.-Mitglied Rebecca Chambers nach dem Absturz eines Zuges voller toter Passagiere auf den entflohenen Häftling Billy Coen trifft. Das Duo muss zusammenarbeiten, um die Reise vom Zug zu einem nahegelegenen Berglabor zu überleben, in dem die Anfänge der Experimente verborgen liegen, die später zur Entstehung des T-Virus und zur späteren Zerstörung von Raccoon City führten.
Die zentrale Neuerung ist ein System aus zwei gleichzeitig gesteuerten Figuren, zwischen denen jederzeit gewechselt werden kann oder die bei Rätseln zusammenarbeiten - eine hält eine Leiter, während die andere hinaufklettert, oder eine lockt einen Gegner weg, während die andere einen Mechanismus aktiviert. Das Spiel schafft zudem die traditionellen Aufbewahrungskisten für Gegenstände ab und zwingt den Spieler, überschüssige Dinge frei in der Umgebung liegen zu lassen, was die Bedeutung der Inventarplanung und der Rückkehr zu über die Karte verteilten Vorräten erhöht. Die Zugumgebung, voller enger Waggons und plötzlicher Begegnungen mit zombifizierten Passagieren, gehört zu den denkwürdigsten Eröffnungen in der Geschichte der Reihe, und die anschließende Bergbasis bietet eine Reihe industrieller und natürlicher Schauplätze.
Die grafische Umsetzung mit vorgerenderten Hintergründen gehörte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zu den aufwendigsten der gesamten Reihe und wirkt bis heute atmosphärisch dank detaillierter Szenerien und düsterer, angespannter Musik, die das Gefühl der Isolation in den abgelegenen Bergen verstärkt. Kritiker schätzten vor allem die Kooperationsmechanik und die Rückkehr zu einem langsameren, erkundungsorientierten Spielstil nach dem actionreicheren dritten Teil. Resident Evil 0 bleibt als einer der letzten Vertreter des klassischen Survival-Horrors der Reihe geschätzt, bevor der vierte Teil das Genre grundlegend umgestaltete, und seine Zweifiguren-Mechanik wird bis heute als originell und einfallsreich genannt, wenn auch anspruchsvoller in der Planung als der klassische Einzelfiguren-Ansatz.
Warum spielen: Für Fans des klassischen, langsameren Survival-Horrors mit aufwendigen vorgerenderten Hintergründen und einer originellen Zweifiguren-Mechanik, die einfallsreich ist, wenn auch anspruchsvoller in der Planung als der Einzelfiguren-Ansatz.
Spiel 85 von 104 für Nintendo GameCube
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