Street Fighter Alpha 2 / 3 – boxart
SaturnSEGA Saturn

Street Fighter Alpha 2 / 3

Fighting 1996+ Capcom Street Fighter ⏱ Kurz · ca. 1–3 h 👥 1–2 · versus
Street Fighter Alpha 2 / 3 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Street Fighter Alpha 2 / 3 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Mit einer 4MB-Cartridge lieferte der Saturn die besten Heimportierungen von 2D-Prügelspielen.

Als in der Mitte der Neunziger die Frage aufkam, wo man die besten Heimportierungen von 2D-Prügelspielen spielen konnte, zeigten die Kenner auf eine Maschine — den SEGA Saturn. Street Fighter Alpha 2 und 3 gehörten hier zu den Flaggschiffen, und der Grund war rein technisch: Der Saturn konnte mithilfe einer Erweiterungs-RAM-Cartridge eine Treue bieten, an die die Konkurrenz jener Zeit kaum heranreichte.

Der Schlüssel war eben jenes Modul mit 1MB oder 4MB Zusatzspeicher, das in den Cartridge-Slot geschoben wurde. Capcom nutzte es, um mehr Animationsbilder und eine flüssigere Bewegung der Figuren in die Portierungen zu bekommen. Während die Versionen anderswo unter ausgelassenen Animationsphasen und beschnittenen Details litten, sahen die Prügelspiele auf dem Saturn voller und näher an ihren Automatenvorlagen aus. Für Spieler, die 2D-Kämpfe todernst nahmen, war das ein entscheidender Unterschied.

Die Alpha-Reihe selbst brachte ein frisches Zwischenkapitel zwischen dem klassischen zweiten Teil und den späteren Nachfolgern — einen ausgeprägteren Anime-Stil, das Alpha-Counter-System und später das Custom-Combo-System, das Raum für effektvolle Kettenangriffe eröffnete. Alpha 3 bot dann einen riesigen Roster und drei wählbare Kampfstile (A-ism, X-ism, V-ism), die die Herangehensweise an einen Kampf grundlegend veränderten. Es war eines der tiefsten Prügelspiele seiner Zeit.

Der Entwickler war Capcom, das Haus, das in den Neunzigern praktisch die Richtung der 2D-Prügler bestimmte. Die Verbindung seiner Erfahrung mit einer japanischen Hardware-Spezialität machte den Saturn zum Mekka des Genres — besonders in Japan, wo die Konsole gerade dank Arcade- und Kampftiteln eine starke Position eroberte.

Heute sind diese Saturn-Versionen bei Sammlern und bei Spielern gefragt, die erleben wollen, wie Capcoms Prügelspiele in der getreuesten Heimform vor der Ära der Emulation und der Kompilationen aussahen. Sie erinnern an eine Zeit, in der jedes Animationsbild zählte und in der das richtige Stück Hardware darüber entschied, wie nah man an das Automaten-Original herankam.

Warum spielen: Die getreuesten Heimportierungen von Capcoms 2D-Prügelspielen ihrer Zeit — wenn du Street Fighter Alpha liebst, ist der Saturn mit RAM-Cartridge die richtige Wahl.

Spiel 15 von 90 für SEGA Saturn

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