Power Stone 2
Wenn der erste Teil zeigte, wie ein von zwei Dimensionen befreites Prügelspiel aussehen kann, so nahm Power Stone 2 das ganze Konzept und schoss es in die Stratosphäre. Capcom blieb hier nicht bei Eins-gegen-eins-Kämpfen, sondern stopfte bis zu vier Spieler auf einmal in die Arenen und verwandelte die Schlachten in ein absolut irres, euphorisches Chaos, das auf dem Dreamcast seinesgleichen sucht. Es ist eine Feier des ungezügelten Partyspaßes in reinster Form.
Die größte Neuerung sind die interaktiven, wandelbaren Arenen, die für sich genommen als Gegner fungieren. Der Boden kann einbrechen, ein Flugzeug kann auf die Spieler stürzen, die Szene kann sich in eine Flucht vor herandrängenden Wassermassen oder in einen Kampf auf einem abstürzenden Luftschiff verwandeln. Die Umgebung ist nicht mehr nur Kulisse, sondern eine aktive Bedrohung, vor der du ebenso verbissen fliehen musst wie vor den Gegnern. Diese Unvorhersehbarkeit macht aus jeder Runde ein kleines Drama.
Neben der Erweiterung auf vier Spieler fügte Power Stone 2 ein ausgefeilteres Gegenstandssystem hinzu. In den Arenen liegen Dutzende von Waffen herum, von Schwertern über Kanonen bis zu sammelbaren Rohstoffen, aus denen sich die Spieler in einer Schmiede noch stärkere Ausrüstung fertigen können. Die klassische Mechanik der drei Steine und die anschließende Verwandlung in eine Superversion der Figur blieb natürlich erhalten, sodass selbst zu viert ein ständiger Kampf um die Oberhand herrscht.
Dieses Spiel gab nie vor, ein ernsthaftes Turnier-Prügelspiel zu sein. Es ist eine bewusst zugängliche, ausgelassene Keilerei, in der gewinnt, wer das umgebende Durcheinander am besten ausnutzt. Gerade dadurch wurde es zu einem legendären Titel für gemeinsame Abende, an denen selbst ein völliger Neuling einen abgebrühten Spieler allein dank des richtigen Timings und einer Portion Glück besiegen konnte. Die Energie der Vier-Personen-Schlachten holte kaum ein Spiel jener Zeit ein.
Zusammen mit dem ersten Teil bildet Power Stone 2 ein Duo, das Fans bis heute unter den besten Gründen anführen, einen Dreamcast zu besitzen. Beide Spiele erschienen später in der Power Stone Collection auf der Konsole PSP, wodurch sie zu einer neuen Generation von Spielern gelangten. Für Kenner bleiben sie ein Symbol des Wagemuts und der Verspieltheit, die sich Capcom damals leisten konnte.
Warum spielen: Für unübertroffen verrückte Schlachten von bis zu vier Spielern in Arenen, die dich genauso zu töten versuchen wie deine Gegner.
Spiel 33 von 54 für SEGA Dreamcast