Street Fighter II: Special Champion Edition
Lange sah es so aus, als bliebe Street Fighter II ein Vorrecht des Super Nintendo, während Mega-Drive-Besitzer nur ungläubig zusahen. Doch am Ende bekam SEGA 1993 seine Portion — und gleich eine ordentliche. Street Fighter II: Special Champion Edition wurde zum Aushängeschild-Prügelspiel der Plattform und zum Beweis, dass auch eine Konsole von SEGA einen Arcade-Hit mit Bravour meistert.
Diese Edition war randvoll mit Inhalt. Sie vereinte Elemente der Champion Edition, dank der man erstmals die vier großen Bosse Balrog, Vega, Sagat und M. Bison spielen konnte, und ermöglichte zudem Spiegelduelle identischer Figuren gegeneinander. Dazu fügte sie einen Hyper-Modus hinzu, inspiriert von der schnellen Arcade-Edition Hyper Fighting. Die Spieler konnten so sowohl das Tempo als auch die komplette Galerie der Kämpfer wählen und alle Spezialangriffe ausprobieren, an die sie gewöhnt waren.
Eine zentrale Herausforderung war die Steuerung. Der standardmäßige Drei-Knopf-Controller des Mega Drive war für Street Fighter, das sechs Knöpfe für schwache, mittlere und starke Schläge benötigt, unzureichend. SEGA brachte deshalb zusammen mit dem Spiel einen neuen Sechs-Knopf-Controller auf den Markt, der für dieses und weitere Prügelspiele praktisch unentbehrlich wurde. Es war eine elegante Lösung des Handicaps und zugleich ein Stück cleveres Marketing.
In technischer Hinsicht war die Umsetzung sehr gelungen. Große Sprites, anständige Animation und ein getreu bewahrtes Steuerungsgefühl machten dieses Modul zu einem der besten Prügelspiele der Mega-Drive-Bibliothek. Obwohl SEGAs Farbpalette gegenüber dem SNES begrenzter war, war das Ergebnis für Fans mehr als zufriedenstellend, und die Special Champion Edition wurde zu einem der prägenden Titel der Konsole.
In Sachen Entwicklung und Markt war es ein wichtiger Moment im Konsolenkrieg. Street Fighter II war einer der Hauptgründe, warum Menschen ein Super Nintendo kauften, und seine Ankunft auf dem Mega Drive — noch dazu in dieser reichhaltigen Edition — war für SEGA eine entscheidende Waffe im Kampf um die Kundschaft. Capcom zeigte damit erneut, wie es seinen Riesenhit über Plattformen und Editionen hinweg auszuschöpfen versteht.
Verglichen mit dem Super Nintendo, das Street Fighter II früher und in einer Grundversion mit bequemem Sechs-Knopf-Pad zur Verfügung hatte, glich SEGA sein Handicap gerade durch Inhalt und einen neuen Controller aus. Die Special Champion Edition fasste mehrere Arcade-Revisionen in einem einzigen Modul zusammen, sodass sie in mancher Hinsicht den Mega-Drive-Spielern sogar mehr Auswahl bot als die damalige Konkurrenz. Es war eine kluge Positionierung, die aus einer Verspätung einen Vorzug machte. Wer sich diese Edition zusammen mit dem Sechs-Knopf-Controller anschaffte, bekam eine der vollständigsten Heimversionen von Street Fighter II seiner Zeit.
Kulturell festigte diese Version die Stellung von Street Fighter II als wahrhaft massenhaftes Phänomen, das nicht an eine einzige Konsole gebunden war. Heute ist sie ein gesuchtes Stück unter Sammlern und eine Erinnerung an eine Ära, in der die Ankunft eines einzigen Spiels auf einer konkurrierenden Plattform ein Ereignis sein konnte, über das auf jedem Schulhof geredet wurde.
Warum spielen: Eine reichhaltige, inhaltlich prall gefüllte Umsetzung von Street Fighter II fürs Mega Drive mit spielbaren Bossen, Spiegelduellen und Hyper-Modus, idealerweise mit dem Sechs-Knopf-Controller.
Spiel 54 von 151 für SEGA Mega Drive
Derselbe Titel woanders (1)
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