Resident Evil: The Mercenaries 3D – boxart
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Resident Evil: The Mercenaries 3D

akční arkáda (score attack) 2011 Capcom Resident Evil ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Ein Score-Attack-Ableger des beliebten Mercenaries-Modus der Resident-Evil-Reihe.

Resident Evil: The Mercenaries 3D entstand aus dem beliebten Bonusmodus Mercenaries, der erstmals in Resident Evil 4 auftauchte, und entwickelt ihn zu einem eigenständigen Titel weiter, der sich rein auf Score-Attack-Action ohne die klassische, story-getriebene Erkundung konzentriert. Der Spieler wählt aus Figuren, die aus mehreren Teilen der Serie bekannt sind, darunter Chris Redfield oder Jill Valentine, und versucht in zeitlich begrenzten Missionen, mit Kombos, Kopfschüssen und effizientem Einsatz begrenzter Munition möglichst viele Gegner auszuschalten und den höchsten Punktestand zu erreichen, wobei jede Figur über einen eigenen Satz an Waffen und Spezialfähigkeiten verfügt.

Auf dem 3DS nutzt das Spiel das stereoskopische 3D-Display, um die Tiefe der Arenen und der aus verschiedenen Entfernungen angreifenden Gegner zu betonen, und bietet eine Steuerung per Gyroskop der Konsole zur Feinabstimmung des Zielens, was in Rezensionen als interessantes, wenn auch nicht für jeden angenehmes Merkmal wahrgenommen wurde. Die Kooperation für zwei Spieler über lokale drahtlose Verbindung gehörte zu den Hauptattraktionen des Spiels, wobei die fehlende Unterstützung für Online-Spiele von einem Teil der Spieler kritisiert wurde. Die grafische Umsetzung wirkte für die damaligen Verhältnisse eines Handhelds detailliert und schaffte es, die Atmosphäre der Hauptserie auch im kleineren Bildschirmformat zu vermitteln, einschließlich bekannter Umgebungen und Gegner aus früheren Teilen.

Mercenaries 3D wurde als solider, actionreicher Spin-off für Fans der Serie aufgenommen, die schnelle und wiederholbare Unterhaltung suchten, ohne einer umfangreichen Geschichte folgen zu müssen. Das Fehlen eines Online-Mehrspielermodus bleibt der am häufigsten genannte Kritikpunkt, ansonsten nutzte das Spiel jedoch die tragbare Natur des 3DS gut für kurze Spielsitzungen und das wiederholte Verbessern persönlicher Bestleistungen. Die Vielfalt an Figuren und Arenen gab den Spielern zudem einen Grund, immer wieder zu einzelnen Missionen zurückzukehren und nach effizienteren Wegen zu suchen, um einen höheren Punktestand zu erreichen, wobei jede Figur einen etwas anderen Ansatz und Kenntnis ihres Arsenals erforderte.

Spiel 115 von 132 für Nintendo 3DS

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