Mega Man 5
Das sechste Jahr, der fünfte Teil. Das Tempo, mit dem Capcom die Abenteuer des blauen Roboters ausspuckte, war am Ende der Acht-Bit-Ära geradezu atemberaubend. Mega Man 5 war dennoch keine ermüdende Routine, sondern ein geschliffener, visuell selbstbewusster Plattformer, der auf Sicherheit und Pracht setzte.
Diesmal scheint es, als hätte sich Mega Mans eigener Bruder Proto Man gegen ihn gewandt, der Dr. Light entführt hat. Diese Handlung um einen vermeintlichen Verrat verleiht dem Spiel eine persönlichere Dimension und treibt den Spieler voran, auch wenn sich hinter allem am Ende wieder das bewährte Geheimnis verbirgt. Ansonsten baut das Spiel auf der Wahl von acht Ebenen und Robot Masters, auf dem Erlangen ihrer Waffen und auf einer Reihe von Endburgen auf, also auf dem Gerüst, das die Reihe zur Perfektion brachte.
Eine Neuerung ist der treue robotische Helfer, der Vogel Beat, den ihr durch das Sammeln von über die Ebenen verstreuten Buchstaben freischaltet und der im Kampf autonom Feinde angreift. Der Aufladeschuss aus dem vorherigen Teil bleibt und ist ausgeprägter als je zuvor, sodass Mega Man mächtiger wirkt und die Kämpfe etwas großzügiger sind. Das von den Bossen erlangte Arsenal ist diesmal einfallsreich und bietet etwa einen Schutzschild aus Steinen oder eine Umkehr der Schwerkraft.
Es erschien unter der Führung von Capcom im Jahr 1992. Zu jener Zeit dominierten bereits die Konsolen der neuen Generation, und so gehört Mega Man 5 zu den Schwanengesängen des NES als Hauptplattform für diese Reihe. Die Entwickler feilten dennoch weiter an der grafischen Seite, und das Spiel gehört zu den visuell ausgefeiltesten Acht-Bit-Mega-Man-Titeln mit großen, detaillierten Bossen und effektvollen Hintergründen, die die Grenzen dessen austesteten, was die Konsole darstellen konnte.
Kritik und Fans werfen dem Spiel oft vor, dass es gegenüber den vorherigen Teilen etwas leichter ist. Das macht es aber zugleich zu einem zugänglichen Einstiegspunkt für Spieler, die sich nicht sofort mit dem gnadenlosen Schwierigkeitsgrad der älteren Titel messen wollen. Zudem wurde der Vogel Beat zu einem beliebten Element, das in verschiedenen Formen auch in weiteren Teilen der Reihe zurückkehrte und zu ihrem festen Bestandteil wurde.
Mega Man 5 repräsentiert somit eine reife, feinabgestimmte Version der bewährten Formel. Es ist keine Revolution, sondern eine ehrliche und schön aussehende Fortsetzung, die die Latte der Marke selbst in der Dämmerung des Lebens der Acht-Bit-Konsole hoch hält. Für Spieler, die den Vorwärtsdrang ohne unnötige Frustration mögen, ist es eines der angenehmsten Stücke der gesamten klassischen Reihe.
Warum spielen: Für einen zugänglichen und visuell feinabgestimmten klassischen Plattformer mit dem robotischen Helfer Beat, ideal auch für jene, die den brutalen Schwierigkeitsgrad der Reihe fürchten.
Spiel 52 von 120 für Nintendo NES