Ghouls 'n Ghosts – boxart
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Ghouls 'n Ghosts

Action-platformer 1988 Capcom ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🛡 ESRB Everyone
Ghouls 'n Ghosts – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Ghouls 'n Ghosts – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Arthur in Unterhosen nach dem Verlust seiner Rüstung ist das ikonische Bild eines der schwersten Plattformer der Geschichte.

Der Ritter Arthur steht auf einem Friedhof, der Wind treibt die Wolken und in einem einzigen Moment beraubt ihn ein Zombie seiner Rüstung – er bleibt in Unterhosen zurück und rennt weiter. Diese ikonische Szene aus Ghouls 'n Ghosts bringt perfekt auf den Punkt, warum es zu den legendärsten und schwersten Action-Plattformern aller Zeiten gehört. Capcom nahm hier das Konzept seines Arcade-Hits und führte es zur Vollendung.

Das Spiel ist eine Fortsetzung von Ghosts 'n Goblins und lief auf dem Capcom-CP-System-Board, das Ende der Achtziger die Latte für Arcade-Grafik höher legte. Arthur zieht erneut los, um die Prinzessin zu retten und sich durch Horden von Untoten, Dämonen und Monstern zu kämpfen. Das Gameplay steht auf gnadenloser Schwierigkeit: zwei Treffer und es ist vorbei, wobei der erste Treffer dir die Rüstung nimmt und der zweite den Tod bedeutet. Die Macher fügten zudem die Möglichkeit hinzu, auch nach oben und unten zu schießen, was die taktischen Möglichkeiten des Kampfes erweiterte.

Ein Schlüsselelement ist das Sammeln von Waffen – Lanzen, Dolche, Äxte oder den magischen Bogen – und vor allem der Goldenen Rüstung, die es Arthur ermöglicht, verheerende Zauber zu wirken. Jede Waffe eignet sich für etwas anderes, und eine falsche Wahl vor einem Boss kann einen ordentlich quälen. Das Leveldesign steckt voller Fallen, verschwindender Plattformen und Feinde, die von allen Seiten kommen, sodass das Spiel Auswendiglernen ebenso wie präzises Timing verlangt.

Berüchtigt ist auch die abschließende Wendung: Um das wahre Ende zu sehen, muss der Spieler das ganze Spiel zweimal durchspielen und zudem eine spezielle Waffe erlangen, sonst wird er zurückgeworfen. Diese kompromisslose Philosophie machte die Serie zum Symbol der Arcade-Härte und inspirierte Generationen von Entwicklern. Verweise auf Ghouls 'n Ghosts findest du in vielen modernen Spielen, die sich zur Tradition anspruchsvoller Titel bekennen.

Die Serie setzte sich mit Super Ghouls 'n Ghosts auf dem Super Nintendo fort, und später tauchte Arthur sogar in Capcoms Prügelspielen als Bonusfigur auf. Umsetzungen erschienen auf unzähligen Heimsystemen vom Mega Drive bis zum Amiga, und das Spiel taucht bis heute in Retro-Sammlungen auf. Für viele Spieler bleibt Ghouls 'n Ghosts der Maßstab dafür, was eine echte Herausforderung bedeutet.

Warum spielen: Wenn du einen ehrlichen, kompromisslosen Action-Plattformer suchst, der deine Nerven und Reflexe auf die Probe stellt, ist dies ein Klassiker, den du gespielt haben musst.

Spiel 1 von 29 für Capcom CPS

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Capcoms Arcade-Original von 1988 lief auf CPS-Hardware mit scharfen Farben und gnadenlosem Tempo, das die Heimversionen nur annähernd erreichen konnten. Am nächsten kommt die Portierung für den Sharp X68000, einen japanischen Computer, der nah an der Arcade-Hardware gebaut war, weshalb Grafik und Tempo hier am ehesten stimmen. Die Mega-Drive-Version zählt zu den besten Heimumsetzungen, musste aber bei Hintergrunddetails kürzen. Das Master System bot eine vereinfachte, kürzere Fassung mit weniger Farben. Amiga und Atari ST kämpften mit langsamerem Scrolling und spürbar ruckeligerer Animation im Vergleich zum Automaten.