Disney's Aladdin
Disney's Aladdin für Game Boy ist ein Action-Plattformer von Capcom, der auf dem populären Zeichentrickfilm von Walt Disney basiert. Als Aladdin durchstreift der Spieler die Straßen von Agrabah, die Höhle der Wunder und weitere Schauplätze aus dem Film, kämpft mit einem Krummsäbel gegen Wachen und Monster und sammelt Juwelen sowie andere Gegenstände, die sowohl als Spielwährung als auch als Fortschrittsanzeige der Level dienen. Capcom war zu dieser Zeit für eine Reihe hochwertiger Plattformer nach Disney-Filmen bekannt, die konsolenübergreifend erschienen, und auch dieser Titel profitiert von der Erfahrung des Studios mit flüssiger Steuerung und feinfühligem Leveldesign.
Obwohl es sich um eine Handheld-Version handelt, gelang es Capcom, die markante visuelle Identität der Vorlage zu bewahren; die Figuren sind gut animiert, und die Umgebungen entsprechen Schlüsselszenen des Films, von den belebten Marktplätzen bis zur gefährlichen Höhle der Wunder. Die Steuerung Aladdins ist flott, mit Sprüngen, Ausweichmanövern und dem Werfen kleiner Waffen wie Äpfeln oder Dolchen, was das Spiel zu einem der geschicklichkeitsfordernderen Game-Boy-Titel macht, das präzises Sprung-Timing über Abgründen und zwischen beweglichen Plattformen verlangt. Die musikalische Untermalung greift Motive des Films auf, angepasst an die Möglichkeiten des Handheld-Chips, und unterstreicht auch in ihrer begrenzten Achtbit-Form die märchenhafte Atmosphäre des Spiels, von den belebten Marktplätzen bis zu den geheimnisvollen unterirdischen Gängen.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zählte das Spiel zu den besseren Lizenztiteln, was bei Filmadaptionen keineswegs die Regel war, und profitierte davon, dass es ausgerechnet von Capcom entwickelt wurde, das mit Disney-Plattformern aus Konsolenversionen für Sega- wie Nintendo-Plattformen reiche Erfahrung hatte. Heute wird das Spiel als eine der besseren Handheld-Adaptionen der Neunzigerjahre geschätzt und ist eine angenehme Wahl für Fans klassischer Disney-Plattformer sowie für alle, die ältere, handwerklich sorgfältig gemachte Titel von Capcom mögen, dessen Name bei Lizenzspielen damals ein Qualitätsversprechen war.
Spiel 89 von 147 für Nintendo Game Boy
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Die DOS-Version von 1994 zählt zu den grafisch besten Plattformern ihrer Zeit – sie folgt der actionreicheren Ausrichtung, die vor allem die Genesis-Version berühmt machte, mit dem Krummsäbel als Hauptwaffe und einer flüssigen, filmnahen Animation. Die Game Boy Color-Version stammt dagegen von Capcom, einem Studio, das für präzisere Plattformer bekannt ist, und orientiert sich eher an der anderen, ausgefeilteren Aladdin-Linie mit Schwerpunkt auf genauem Springen statt Säbelaction. Grafik und Musik mussten sich zwangsläufig der niedrigeren Auflösung und dem Soundchip des Handhelds anpassen, dennoch behalten beide Versionen ihre eigene Identität – es handelt sich nicht um einen simplen Port eines Spiels auf eine andere Plattform.