Disney's Aladdin – boxart
SNESSuper Nintendo

Disney's Aladdin

plošinovka 1993 Capcom ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Disney's Aladdin – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Disney's Aladdin – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+2
Disney's Aladdin – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Disney's Aladdin – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Stejný název, úplně jiná hra od Capcomu - ne port verze pro Game Boy a DOS.

Noch nicht übersetzt Dieser Text liegt bisher nur auf Tschechisch vor. Wir arbeiten an der Übersetzung — schauen Sie später wieder vorbei.

Rok 1993 přinesl na trh hned dvě zcela odlišné hry se stejným názvem Disney's Aladdin, obě inspirované stejnoročním animovaným filmem Disney. Ta, kterou dnes znají hráči Game Boye a DOSových počítačů, vznikla ve studiu Virgin Games jako akční plošinovka s důrazem na akrobacii, švihání šavlí a skákání po střechách Agrabahu, sbírání drobných v úzkých uličkách města a soubojích s hlídkami sultánova paláce.

Na SNES ale vyšla úplně jiná hra - vytvořilo ji japonské studio Capcom a jde o naprosto odlišný titul, který sdílí jen licenci, hlavní postavu a několik motivů z filmu. Capcom vsadilo na propracovanější grafiku využívající barevné možnosti SNES, plynulejší animace kreslené přímo podle filmových scén, jemně odlišný pohyb postavy blízký pozdějším plošinovkám studia a odlišnou obtížnost, která hráče nutí přesně načasovat každý skok. Level design jednotlivých úrovní, typy nepřátel, hudební doprovod i celkové tempo hry jsou jiné - hráč, který dobře zná verzi od Virgin Games z Game Boye nebo DOSu, tu narazí na skutečně nový a nečekaný zážitek, ne na přebarvený port stejného kódu přizpůsobený jinému hardwaru.

Spor o to, která verze je ta "pravá" Aladdin hra, provázel hráče už v devadesátých letech a dodnes je verze pro SNES mezi hráči i recenzenty dlouhodobě považovaná za jednu z nejlépe zpracovaných plošinovek na motivy animovaného filmu vůbec - hlavně díky důrazu na přesné ovládání, plynulou animaci a vizuální eleganci, kterou tehdy málokterá hra podle animovaného filmu vůbec dokázala nabídnout.

Proč hrát: Kdo hru zná jen z Game Boye nebo DOSu, ať čeká plošinovku od úplně jiného studia s jiným level designem a grafikou o generaci výš - je to samostatný zážitek postavený od nuly zcela jiným vývojářským týmem, ne jen další port téže hry přizpůsobený jiné konzoli téže doby.

Spiel 152 von 154 für Super Nintendo

Derselbe Titel woanders (3)

Die DOS-Version von 1994 zählt zu den grafisch besten Plattformern ihrer Zeit – sie folgt der actionreicheren Ausrichtung, die vor allem die Genesis-Version berühmt machte, mit dem Krummsäbel als Hauptwaffe und einer flüssigen, filmnahen Animation. Die Game Boy Color-Version stammt dagegen von Capcom, einem Studio, das für präzisere Plattformer bekannt ist, und orientiert sich eher an der anderen, ausgefeilteren Aladdin-Linie mit Schwerpunkt auf genauem Springen statt Säbelaction. Grafik und Musik mussten sich zwangsläufig der niedrigeren Auflösung und dem Soundchip des Handhelds anpassen, dennoch behalten beide Versionen ihre eigene Identität – es handelt sich nicht um einen simplen Port eines Spiels auf eine andere Plattform.