The King of Dragons
Ziehen Sie das Schwert, heben Sie den Schild und treten Sie in ein von einem roten Drachen geplagtes Königreich – The King of Dragons von Capcom aus dem Jahr 1991 ist ein Fantasy-Prügler, der ein gehöriges Stück Rollenspiel und den abenteuerlichen Geist von Dungeons & Dragons in das Genre brachte. Für Fans von Schwert und Magie war es ein wahr gewordener Traum an einem einzigen Automaten.
Die Spieler wählen aus fünf Archetypen – Ritter, Zwerg, Zauberer, Elf und Kleriker –, von denen jeder eine andere Reichweite, Stärke und Kampfweise hat. Anders als bei einem reinen Prügler funktioniert hier ein einfaches Erfahrungssystem: Die Figur gewinnt Level, verbessert ihre Ausrüstung und wird stärker, sodass der Fortschritt durch die Welt einen Hauch von Abenteuer hat. Man kämpft sich durch Horden von Goblins, Orks und Riesen bis hin zu Bossen, die dem Bestiarium der Heldenfantasy entrissen sind.
Capcom baute das Spiel auf seiner CPS-Hardware auf und setzte auf detaillierte, märchenhaft angehauchte Grafik mit großen Gegner-Sprites und einer Fantasy-Ästhetik, die es später auch in weiteren Titeln aus demselben Fach weiterentwickelte. Die Mehrspieler-Kooperation und die Möglichkeit, mit verschiedenen Klassen zu taktieren, verliehen dem Spiel Tiefe über das übliche Prügeln hinaus.
Kulturell fällt The King of Dragons in die Welle der Fantasy-Beat 'em ups, mit denen Capcom das Genre über die Stadtprügeleien hinaus erweiterte, und es kündigt spätere, ausgefeiltere Titel mit der Dungeons-&-Dragons-Lizenz an. Die Heimspieler erreichte es hauptsächlich dank Umsetzungen und späteren Capcom-Sammlerkollektionen.
Die Kombination aus zugänglicher Action und leichter Charakterentwicklung macht es zu einem Titel, der sowohl Liebhaber des reinen Prügelns als auch jene unterhält, die sich nach einer Prise Fantasy-Abenteuer sehnen.
Warum spielen: Ein Fantasy-Prügler mit einem Hauch von Rollenspiel und der Wahl heldenhafter Klassen – Schwert und Magie in prächtiger kooperativer Form.
Spiel 56 von 258 für Arcade