Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 3: Nemesis kam für den GameCube als Portierung des Teils heraus, der zeitgleich mit und kurz vor den Ereignissen des zweiten Resident Evil spielt. Jill Valentine versucht, aus dem zusammenbrechenden Raccoon City zu entkommen, während sie unermüdlich von der titelgebenden bioorganischen Waffe Nemesis gejagt wird, deren unerwartete Angriffe aus Straßen und Gebäuden dem Spiel im Vergleich zu den Vorgängern ein deutlich dringlicheres Tempo verleihen. Nemesis kann sich zudem schrittweise weiterentwickeln und seine Gestalt verändern, sodass der Spieler nie weiß, in welcher Form er ihm erneut begegnen wird.
Im Vergleich zu Resident Evil 2 ist der dritte Teil actionreicher - dem Spieler steht ein Ausweichmanöver zur Verfügung, mit dem sich manche Gegnerangriffe geschickt umgehen lassen, und das Spiel bietet gelegentlich kurze Situationen mit Reaktionswahl, die den Verlauf der folgenden Szenen und manchmal auch das Schicksal von Nebenfiguren verändern. Das Waffensystem wird um das Kombinieren von Munition aus verschiedenen Pulverarten erweitert, was zum Experimentieren mit Munition führt, die auf bestimmte Bedrohungen zugeschnitten ist, von gewöhnlichen Zombies bis zu mutierten Monstern. Die Schauplätze der Stadt, eines Waffenladens, eines Uhrturms sowie eines unterirdischen Fuhrparks bieten abwechslungsreichere Kulissen als die geschlossene Polizeistation aus dem zweiten Teil, auch wenn die gesamte Spielzeit kürzer ist.
Die GameCube-Version bewahrt die ursprüngliche Atmosphäre und den düsteren Soundtrack, der jedes Mal anschwillt, wenn Nemesis mit seinem ikonischen Spruch auftaucht. Kritiker bewerteten das Spiel damals als spannungsgeladeneres, aber kürzeres Erlebnis im Vergleich zum Vorgänger, wobei gerade die Unvorhersehbarkeit des Verfolgers zu den am häufigsten genannten Vorzügen zählte. Nemesis wurde zu einer der bekanntesten Bedrohungen in der Geschichte der Reihe, und der Teil wird bis heute für seine dichte Atmosphäre des Untergangs und den permanenten Druck geschätzt, den er selbst mit über zwei Jahrzehnten Abstand auf den Spieler ausübt, als andere Spiele einen Verfolger dieser Art noch nicht so unberechenbar gestalten konnten. Die kurze Spielzeit wird zudem durch alternative Enden und einen Bonusmodus ausgeglichen, der dazu motiviert, das Spiel mehrfach durchzuspielen und schnellere Wege durch die Stadt zu suchen.
Warum spielen: Dank des unberechenbaren Verfolgers Nemesis und der dichten Atmosphäre des Untergangs bleibt dies ein spannendes, wenn auch kürzeres Erlebnis, das durch alternative Enden und einen Bonusmodus ausgeglichen wird.
Spiel 83 von 104 für Nintendo GameCube
Derselbe Titel woanders (2)
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