Gargoyle's Quest II – boxart
NESNintendo NES

Gargoyle's Quest II

Action-platformer 1992 Capcom ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🛡 ESRB Everyone
Gargoyle's Quest II – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Gargoyle's Quest II – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Man spielt Firebrand, einen Gegner aus der Ghosts-'n-Goblins-Serie, in dieser Action von Capcom.

Einen Gegner zu spielen, den man in einem anderen Spiel schon ein Dutzend Mal getötet hat, hat einen besonderen Reiz. In Gargoyle's Quest II übernimmt man die Rolle von Firebrand, einem geflügelten Dämon aus den Reihen der Red Arremers, dem Schrecken der Ghosts-'n-Goblins-Reihe. Capcom nahm hier ein Nebenmonster und baute darum herum ein überraschend durchdachtes Spiel, das Plattformer mit Rollenspiel- und Abenteuerelementen mischt.

Den Titel entwickelte Capcom als Fortsetzung eines Spiels, das ursprünglich auf dem Game Boy erschienen war, und als Prequel zur Geschichte der Reihe. Gargoyle's Quest II ist in zwei Ebenen geteilt. Auf der einen durchquert man eine Weltkarte und besucht Städte, in denen man mit Figuren spricht, Aufgaben erledigt und die Handlung vorantreibt. Auf der anderen taucht man in actiongeladene Plattform-Level ein, in denen man Firebrands Fähigkeiten voll ausnutzt, insbesondere das kurzzeitige Schweben und das Haften an Wänden, wodurch sich die Steuerung deutlich von den üblichen Helden des Genres unterscheidet.

Die Kombination aus Fliegen, Haften an Wänden und dem Abfeuern von Feuergeschossen verleiht dem Spiel ein einzigartiges Bewegungsgefühl. Firebrand erhält nach und nach neue Fähigkeiten und Verbesserungen, die ihm zuvor unzugängliche Wege eröffnen, sodass das Spiel einen angenehmen Hauch allmählicher Ermächtigung hat. Die Bosskämpfe sind anspruchsvoll und verlangen, dass man die spezifische Bewegung des fliegenden Dämons bis zur Perfektion beherrscht.

Kulturell ist Gargoyle's Quest II interessant als Beispiel für ein Spin-off, das sich nicht scheute, aus dem Schatten seiner Mutterserie herauszutreten und eine eigene Identität aufzubauen. Aus einem lästigen Gegner wurde ein sympathischer Antiheld, und damit bewies Capcom, dass sogar eine Randfigur ein ganzes Spiel tragen kann. Die Reihe wurde später mit Demon's Crest auf dem SNES fortgesetzt, das diese Linie zu ihrem visuellen und mechanischen Höhepunkt führte.

Heute gehört Gargoyle's Quest II zu den geschätzten, wenn auch medial weniger stark beworbenen Titeln der NES-Bibliothek. Für Fans von Ghosts 'n Goblins ist es ein faszinierender Blick auf die Welt von der anderen Seite, und für alle anderen ein frischer Action-Plattformer mit einem unkonventionellen Helden und einer klugen Struktur.

Warum spielen: Für die Möglichkeit, einen Dämon aus Ghosts 'n Goblins zu spielen, in einer durchdachten Mischung aus Plattformer und Abenteuer mit unkonventioneller Flugbewegung.

Spiel 60 von 120 für Nintendo NES