Phoenix Wright: Ace Attorney
Einspruch! Dieses eine Wort kann bei Spielefans ein Lächeln hervorrufen, und schuld daran ist Phoenix Wright: Ace Attorney. Capcom veröffentlichte das Spiel ursprünglich schon 2001 in Japan für den Game Boy Advance, aber der eigentliche Durchbruch kam mit der Nintendo-DS-Version von 2005, die in den Westen gelangte und eine Lawine der Beliebtheit auslöste. Es ist ein Gerichtsdrama in interaktiver Form, in dem der Spieler zu einem angehenden Verteidiger wird, der um die Unschuld seiner Mandanten kämpft.
Das Spiel teilt sich in zwei Phasen. In der Ermittlungsphase untersuchst du Tatorte, sprichst mit Zeugen und sammelst Beweise. Die eigentliche Spannung kommt aber im Gerichtssaal, wo Zeugen aussagen und deine Aufgabe darin besteht, in ihren Behauptungen Widersprüche zu finden. Wenn du bemerkst, dass eine Aussage nicht zu einem Beweis in deiner Akte passt, erhebst du jenen berühmten Einspruch und legst das überführende Stück Papier vor. Der falsche Beweis im falschen Moment kostet dich aber die Geduld des Richters, es ist also ein Spiel der Aufmerksamkeit und der Logik.
Der Zauber der Reihe liegt im Schreiben. Die Fälle sind voller absurdem Humor, exzentrischer Figuren und überraschender Wendungen, können aber zugleich bis zum Atemanhalten spannend sein. Die Galerie der Figuren, von der herrischen Anklagevertreterin bis zu exzentrischen Zeugen, gräbt sich ins Gedächtnis ein, und der letzte Teil der ursprünglichen Trilogie zählt zu den meistzitierten Momenten des Spielerzählens überhaupt.
Gegenüber dem ursprünglichen GBA-Spiel fügte die DS-Version einen fünften, völlig neuen Fall hinzu, der spezifische Funktionen der Konsole nutzte: darin untersucht der Spieler Beweise in 3D, deckt Spuren durch Pusten ins Mikrofon auf und nutzt den Touchscreen. Diese Elemente halfen dem Spiel, gerade auf der neuen Plattform hervorzustechen, und gaben auch Veteranen einen Grund, es sich erneut zuzulegen.
Phoenix Wright brachte die umfangreiche und bis heute lebendige Ace-Attorney-Reihe mit vielen Fortsetzungen, Spin-offs und Sammlerkollektionen in Gang. Es bewies, dass das Genre des Visual Novel und der Detektivlogik ein Massenpublikum unterhalten kann, und wurde zu einem der Symbole dafür, was der DS war: eine Konsole, auf der auch unkonventionelle, textgetriebene Spiele Erfolg hatten. Für Liebhaber von Geschichten ist es Pflicht.
Warum spielen: Ein witziges wie spannendes Gerichtsdrama, in dem man Widersprüche in Aussagen sucht und den berühmten Einspruch ruft. Der Beginn der Kult-Reihe Ace Attorney mit einem Bonusfall für den DS.
Spiel 24 von 150 für Nintendo DS