Strider Hiryu – boxart
X68kSharp X68000

Strider Hiryu

Akční plošinovka 1989 Capcom ⏱ Kurz · bis ~3 Std. ⭐ Must-play

Ein Ninja der Zukunft mit der Klinge Cypher; das Erklettern von Wänden war 1989 eine unerhörte Freiheit.

Strider Hiryu gehört zu jenen Titeln, bei denen bis heute darüber gestritten wird, ob das Arcade-Original oder gerade die Version für den Sharp X68000 besser aussieht. Der Spieler schlüpft in die Rolle des futuristischen Ninjas Hiryu, der sich mit dem Plasmaschwert Cypher durch das verschneite Moskau, eine fliegende Festung, sibirische Wälder und eine Orbitalstation bis zum unsterblichen Grandmaster kämpft. Die Steuerung ist für das Jahr 1989 außerordentlich frei: Hiryu klettert an Wänden und Decken, gleitet Hänge hinab, überspringt Abgründe mit Saltos, und sein Angriff deckt einen weiten Bogen ab, sodass der Kampf eher an einen Tanz als an vorsichtig bemessene Sprünge erinnert. Zusätzlich stehen ihm drei robotische Helfer zur Seite, die man einsammeln und herbeirufen kann, und das Spiel lässt einen nie stillstehen, da sich die Kulissen bewegen, verschieben und unter den Füßen zerfallen.

Die Umsetzung auf dem X68000 ist ein Lehrbeispiel dafür, wie Konvertierungen aussehen sollten. Der Computer verfügte über genug Sprites und Farben, um riesige Bosse wie die Schlange aus wandelbaren Segmenten oder den mechanischen Tausendfüßler darzustellen, und bewältigte auch mehrschichtige Hintergründe mit Parallax-Effekt. Die Musik nutzt FM-Synthese, um den düster-episch angelegten Ton der Vorlage mit ihren pseudorussischen Motiven zu bewahren, ergänzt durch gesampelte Schreie und Aufprallgeräusche. Gerade die Klangkulisse ist der Grund, warum viele Sammler diese Version als die endgültige Heimumsetzung betrachten – lange bevor das Spiel im Rahmen von Sammlungen auf moderne Plattformen gelangte.

Damals war dies das Flaggschiff der japanischen Computerszene, ein Spiel, das X68000-Besitzer ihren Besuchern zeigten, um zu beweisen, dass sich ihre teure Maschine lohnte. Der Einfluss von Strider Hiryu auf das Genre ist bis heute spürbar: schnelle, akrobatische Action, die Betonung flüssiger Bewegung und bombastische Szenen fanden später Widerhall in einer ganzen Reihe von Action-Plattformern, und sein Held wurde zu einer festen Größe in Capcoms Crossover-Prügelspielen. Heute ist das Spiel noch immer flott und übersichtlich, nur gnadenlos kurz und schwer, wie es sich für einen Arcade-Ursprung gehört. Es passt zu jedem, der Action mag, die vom ersten Moment an aufs Gas tritt und sich nicht mit Erklärungen aufhält.

Spiel 2 von 25 für Sharp X68000