Ghouls 'n Ghosts – boxart
MDSEGA Mega Drive

Ghouls 'n Ghosts

Action-platformer 1989 (arkáda) / 1989 (MD) Capcom ⏱ Mittel · ca. 1–3 h 🛡 ESRB Everyone
Ghouls 'n Ghosts – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Ghouls 'n Ghosts – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein knallharter Arcade-Klassiker.

Ein Ritter, der nach einem einzigen Treffer nur noch in Unterwäsche dasteht – wenn es ein Bild gibt, das den gnadenlosen Schwierigkeitsgrad der alten Schule zusammenfasst, dann dieses. Capcoms Ghouls 'n Ghosts wurde 1989 zum Synonym für eine unerbittliche Herausforderung, und seine Heimportierung auf dem SEGA Mega Drive gehörte zum Besten, was sich Spieler damals wünschen konnten.

In der Rolle des Ritters Arthur kämpfen Sie sich durch Horden von Untoten, Dämonen und allerlei Getier auf dem Weg zur Rettung der Welt. Ihre Rüstung hält einen einzigen Treffer aus, nach dem zweiten fällt Arthur – diese zweifache Widerstandsfähigkeit wurde Kult und wird bis heute von jedem in Erinnerung gerufen, der dem Spiel zum ersten Mal begegnete. Verschiedene Waffen kommen zum Einsatz, von Speeren bis zu schildwerfenden Geschossen, und die Wahl der richtigen entscheidet oft über das Überleben.

Der Schwierigkeitsgrad ist geradezu legendär. Das Spiel setzt das Auswendiglernen der Gegneranordnung, Präzision und Nerven aus Stahl voraus, und selbst das Durchspielen ist meist an einen wiederholten Durchlauf gebunden. Es ist die klassische Arcade-Schule, in der jeder Tod lehrt und jeder Fortschritt eine wohlverdiente Belohnung ist.

Die Heimumsetzung für das Mega Drive war für ihre Zeit eine beeindruckende Demonstration der Konsolenleistung. Der Port kam der Arcade-Vorlage sehr getreu nahe, animierte flüssig und zeigte detaillierte Hintergründe und Gegner – für viele war es einer der ersten Beweise, dass das 16-Bit-SEGA ein echtes Arcade-Erlebnis bis nach Hause bringen konnte.

Die Ghosts-'n-Goblins-Reihe, zu der dieses Spiel gehört, bleibt bis heute eine Legende, gerade wegen ihrer Kombination aus atmosphärischem Horror-Design und brutalem Schwierigkeitsgrad. Für Spieler, die eine reine Herausforderung der alten Schule suchen, bleibt Ghouls 'n Ghosts einer der prägenden Titel des Genres.

Warum spielen: Gnadenlos anspruchsvolle Arcade-Action mit dem ikonischen Ritter in Unterhosen und einem ausgezeichneten Port jener Zeit, der die Leistung des Mega Drive zeigte.

Spiel 24 von 151 für SEGA Mega Drive

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Capcoms Arcade-Original von 1988 lief auf CPS-Hardware mit scharfen Farben und gnadenlosem Tempo, das die Heimversionen nur annähernd erreichen konnten. Am nächsten kommt die Portierung für den Sharp X68000, einen japanischen Computer, der nah an der Arcade-Hardware gebaut war, weshalb Grafik und Tempo hier am ehesten stimmen. Die Mega-Drive-Version zählt zu den besten Heimumsetzungen, musste aber bei Hintergrunddetails kürzen. Das Master System bot eine vereinfachte, kürzere Fassung mit weniger Farben. Amiga und Atari ST kämpften mit langsamerem Scrolling und spürbar ruckeligerer Animation im Vergleich zum Automaten.