Mega Man X3
Die Mavericks erheben sich erneut, und der Roboterjäger X muss diesmal nicht allein auf das Schlachtfeld. Mega Man X3 von 1995 beschließt die Trilogie der Mega-Man-X-Reihe auf dem Super Nintendo und bringt eine lang erwartete Neuerung: Zum ersten Mal kannst du im Hauptspiel auch als Zero spielen.
Das Gameplay baut auf den festen Grundlagen der vorherigen Teile auf. Du durchquerst frei wählbare Levels, an deren Ende du die Boss-Mavericks besiegst, sammelst ihre Waffen und Rüstungs-Upgrades und nutzt Dash, Wandklettern und aufgeladene Schüsse. Zero ist hier in begrenztem Maße spielbar und bietet einen anderen Kampfstil mit einem Lichtschwert, was für Fans eine große Sache war. Das Spiel enthält auch die sogenannten Ride Armors, robotische Anzüge, und mehrere Wege zum Vorankommen, womit es das Experimentieren belohnt.
Mega Man X3 war der letzte Teil der X-Reihe, der auf dem Super Nintendo erschien, bevor die Reihe auf neue Konsolengenerationen überging. Capcom nutzte darin erneut einen Erweiterungschip in der Cartridge für einige Effekte, und das Spiel gehört zu den optisch wie schwierigkeitstechnisch anspruchsvolleren Stücken der Unterreihe. Für viele Spieler ist es eine ordentliche Herausforderung, die Reflexe wie Geduld auf die Probe stellt.
Entwicklungstechnisch fällt das Spiel in die Zeit, als Capcom gleichzeitig die klassische Mega-Man-Reihe und den moderneren X-Zweig betrieb und die Marke zu seinen verlässlichsten Säulen gehörte. Der dritte Teil stellt somit den Höhepunkt der 16-Bit-Ära dieser Unterreihe dar, bevor sich die Action in die Welt der 32-Bit-Konsolen verlagerte. Ein späterer Port auf PlayStation und Saturn brachte das Spiel manchen Spielern dann auch außerhalb der ursprünglichen Plattform näher.
Die Möglichkeit, wenn auch nur begrenzt, als Zero zu spielen, war dabei viel mehr als nur eine technische Kleinigkeit. Für Fans war es ein symbolischer Schritt, der andeutete, welch wichtige Rolle diese Figur in den weiteren Teilen spielen würde, und der dem dritten Teil eine besondere Bedeutung innerhalb der gesamten Reihe verlieh. Zusammen mit Erweiterungselementen wie den robotischen Anzügen bietet X3 somit ein etwas reicheres und abwechslungsreicheres Erlebnis als seine Vorgänger. Zugleich steigert es jedoch den Schwierigkeitsgrad: Die Bosse sind härter und die Levels verschachtelter, wodurch es ein Titel ist, den vor allem mit den vorherigen Teilen vertraute Spieler zu schätzen wissen, während er für Neulinge stellenweise unbarmherzig sein kann. Gerade in dieser Herausforderung liegt jedoch ein Stück seines Zaubers und seiner langen Lebensdauer.
Kulturell ist es ein wertvolles Stück für Sammler und Fans, unter anderem auch deshalb, weil die Originalveröffentlichung zu den selteneren und begehrteren Titeln gehörte. Als Schlusspunkt hinter das 16-Bit-Kapitel der Mega-Man-X-Reihe besteht es bis heute.
Warum spielen: Ein anspruchsvoller Abschluss der 16-Bit-Trilogie Mega Man X, in der du zum ersten Mal auch als Zero mit seinem Lichtschwert spielst.
Spiel 74 von 154 für Super Nintendo