Resident Evil: Code Veronica
Als der Dreamcast im Jahr 2000 exklusiv ein großes neues Resident-Evil-Kapitel erhielt, war das für Sega ein enormer Trumpf – die Reihe, die an der Geburt des gesamten Survival-Horror-Genres stand, verließ zum ersten Mal die festen, vorgerenderten Hintergründe und baute die ganze Welt aus vollwertigen 3D-Polygonen. Code Veronica sah dadurch dramatisch anders aus als die vorherigen PlayStation-Teile: Die Kamera konnte sich flüssig bewegen, die Umgebungen atmeten Tiefe und dank der Leistung des Dreamcast wirkte das Spiel eine Generation weiter.
Erzählerisch knüpft es an die Ereignisse der ersten Teile an und verfolgt Claire Redfield, die nach ihrem Bruder Chris sucht. Von einer vom Umbrella-Konzern kontrollierten Gefängnisinsel gelangt sie bis zu einer verschneiten Antarktisbasis, wobei du später auch Chris selbst ans Steuer bekommst. Die Erzählung ist hier ambitionierter als zuvor – die Reihe entfaltet hier voll das Thema der Familie Ashford und stellt dich einem der theatralischsten Schurken der gesamten Marke gegenüber.
Spielerisch bleibt es dem bewährten Rezept treu: begrenzte Munition und Heilmittel, Panzersteuerung, Rätsel mit dem Sammeln von Schlüsseln und Gegenständen und das permanente Gefühl, dass jede Kugel kostbar ist. Gerade diese Spannung zwischen Erkundung und der Angst vor der nächsten Ecke machte Resident Evil zu einem so süchtig machenden Erlebnis. Das Inventar mit begrenzter Kapazität zwingt zum Nachdenken, was man mitnimmt und was man in der Truhe lässt, und das Backtracking wird zu einem kleinen Logikspiel für sich.
Der Übergang zu echtem 3D brachte aber auch neue Möglichkeiten für die Horror-Regie. Eine sich frei neigende Kamera konnte eine Bedrohung im unerwarteten Moment enthüllen, und die Designer spielten mit Licht und Schatten auf eine Weise, die statische Kulissen nicht erlaubten. Das Spiel gehörte zugleich zu den Flaggschifftiteln, die demonstrieren sollten, was der Dreamcast als Hardware kann.
Heute erinnert man sich an Code Veronica als einen der Schlüsselteile der Reihe, der später auch in einer erweiterten Version erschien und auf weitere Plattformen kam, sodass ihn auch Spieler außerhalb der Dreamcast-Gemeinde genießen konnten. Für Fans der Marke stellt er ein wichtiges Bindeglied zwischen der klassischen Ära und der späteren Ausrichtung von Resident Evil dar.
Warum spielen: Klassischer Survival-Horror in dem Moment, in dem die Reihe zum ersten Mal voll in 3D überging – angespannte Atmosphäre, Munitionssparen und eine theatralische Geschichte, die in den Kanon von Resident Evil gehört.
Spiel 11 von 54 für SEGA Dreamcast
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