Lost Planet: Extreme Condition
Lost Planet: Extreme Condition schickte die Spieler auf den zugefrorenen Planeten E.D.N. III, wo Kolonisten nicht nur um Territorium, sondern vor allem um Wärme kämpfen. Die zentrale Mechanik ist eine Wärmeenergieanzeige, die ständig sinkt; sie dient zugleich als Treibstoff für Spezialfähigkeiten und als zweite Gesundheitsanzeige. Energie lässt sich nur durch das Töten der örtlichen insektenartigen Fauna namens Akrid oder durch das Sammeln von Behältern auffüllen, sodass das Spiel den Spieler ständig vorantreibt und ihm nicht erlaubt, in der Schneewüste zu verweilen. Die Geschichte folgt einem Helden, der nach dem riesigen Akrid sucht, der für den Tod seines Vaters verantwortlich ist, und dabei nach und nach die Interessen großer Konzerne aufdeckt.
Der Kampf kombiniert Third-Person-Shooter-Action mit zwei Elementen, die das Spiel zu etwas Eigenständigem machen. Das erste ist ein Enterhaken, mit dem sich der Held auf Simse zieht und schnell die Position wechselt, das zweite sind riesige Mechs namens Vital Suits, die man besetzen, umrüsten und bei Bedarf mitten im Kampf verlassen kann. Waffen lassen sich von einer Maschine auf eine andere übertragen, sodass sich die Ausrüstung danach richtet, was Gegner hinterlassen. Bosskämpfe gehören zu den besten Abschnitten: Riesige Akrid haben klar erkennbare Schwachstellen, und man kämpft gegen sie in offenen Arenen unter dem ständigen Druck der schwindenden Wärme. Gesammelte Datenposten decken die umliegende Karte auf und erleichtern die Orientierung in den weiten Schneeebenen, in denen man sich sonst leicht verirrt. Die Kampagne wurde durch einen für seine Zeit soliden Mehrspielermodus mit Mechs und Enterhaken ergänzt.
Technisch war es das Flaggschiff der neuen Capcom-Engine, und man sah es. Wirbelnder Schnee, Nebel und weite verschneite Landschaften wirkten auf der damaligen Konsole beeindruckend, und das Spiel wurde oft als Demonstration dessen genutzt, was die Xbox 360 leisten kann. Klanglich dominieren das Dröhnen von Metall und das Heulen des Windes, die Musik hält einen eher ernsten, filmischen Ton. Zeitgenössische Rezensionen fielen weitgehend positiv aus, mit Vorbehalten gegenüber der einfacheren Geschichte und der schwerfälligeren Charaktersteuerung. Heute wirkt das Spiel wie ein Zeuge des Übergangs zu einer neuen Generation, vor allem interessant durch die Idee, dass die größte Bedrohung die Umgebung selbst ist.
Spiel 60 von 259 für Xbox 360