Resident Evil 7: Biohazard VR
Resident Evil 7: Biohazard VR überträgt das komplette Hauptspiel ohne jegliche Kompromisse oder Kürzungen in die virtuelle Realität – der Spieler kann die gesamte Geschichte von Ethan Winters von Anfang bis Ende in der Ich-Perspektive direkt im Headset erleben. Das Spiel spielt im verfallenen Haus der Familie Baker in Louisiana, wo der Spieler dunkle Gänge erkundet, einfache Rätsel löst, mit einem begrenzten Vorrat an Munition und Heilkräutern haushaltet und mutierten Familienmitgliedern sowie Pilzmonstern gegenübersteht. In der VR-Version wird die gesamte Spannung dadurch verstärkt, dass der Spieler den Kopf physisch dreht, um um Ecken zu sehen, und Gegner buchstäblich überall in seinem Sichtfeld auftauchen können. Das langsamere Tempo der ersten Stunden, in denen der Spieler das Haus eher vorsichtig erkundet und Ressourcen spart, wirkt in VR viel bedrückender, da ihn kein Bildschirmabstand mehr schützt und das Gefühl der physischen Präsenz im Haus der Bakers fast durchgehend anhält.
Technisch war dies ein außerordentlich anspruchsvolles Unterfangen, da Capcom nicht nur die Kamera anpassen musste, sondern auch Bewegung, Kämpfe und Interaktionen mit der Umgebung so lösen musste, dass sie in einem vollständigen, detailreichen und stressigen Spiel funktionieren. Das Spiel bot mehrere Bewegungs- und Zielarten an, vom flüssigen Gehen über Teleportation bis zum Zielen per Kopfbewegung, damit jeder Spieler die Einstellungen an seine eigene Toleranz gegenüber Reisekrankheit anpassen konnte. Die Klanggestaltung spielt hier eine noch größere Rolle als beim gewöhnlichen Fernsehen – knarrende Böden, ferne Schritte oder der Atem der Spielfigur umgeben den Spieler buchstäblich von allen Seiten, was die Atmosphäre aus Düsternis und Klaustrophobie noch verstärkt.
Nach der Veröffentlichung wurde der VR-Modus für viele Spieler zu einem der Gründe, sich überhaupt ein PSVR-Headset zuzulegen, und er gilt bis heute als eines der intensivsten Horror-Erlebnisse, das die virtuelle Realität zu bieten hat. Das Spiel beeinflusste maßgeblich, wie man bei großen Budgettiteln an VR herangeht – es zeigte, dass die vollständige Übertragung eines ganzen Spiels, nicht nur einer kurzen Demo, technisch möglich und bei Spielern gefragt ist. Auch nach Jahren bleibt Resident Evil 7 in PSVR ein Beispiel dafür, wie stark räumliche Wahrnehmung Angst und Spannung verstärken kann.
Warum spielen: Für eines der intensivsten Horror-Erlebnisse, das VR zu bieten hat, lohnte es sich für viele, allein deswegen ein ganzes Headset zu kaufen – es zeigt, wie stark räumliche Wahrnehmung Angst und Spannung verstärken kann.
Spiel 2 von 28 für PlayStation VR
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