Resident Evil 3: Nemesis
Ein einziges Wort kann selbst abgebrühten Spielern eine Gänsehaut verpassen: STARS. So brüllt Sie die riesige Biowaffe Nemesis an, bevor sie beginnt, Sie durch die Straßen eines sterbenden Raccoon City zu jagen. Resident Evil 3: Nemesis rückte die Serie in Richtung eines actionreicheren Ansatzes und führte einen der unvergesslichsten Verfolger in der Geschichte des Genres ein.
Die Handlung entfaltet sich größtenteils parallel zu den Ereignissen des zweiten Teils und bringt Jill Valentine, eine der Überlebenden aus dem ursprünglichen Spencer-Anwesen, in die Hauptrolle zurück. Diesmal versucht sie, aus einer von der Seuche erfassten Stadt zu entkommen, während ihr Nemesis auf den Fersen ist — ein intelligenter, unnachgiebiger und brutal starker Gegner, der praktisch überall auftauchen kann und das Spiel dadurch in ständiger Spannung hält.
Die größte mechanische Neuerung ist eben dieses Verfolgungssystem, ergänzt um Schnellentscheidungen (Ausweichen und sofortige Entscheidungen in kritischen Momenten), die dem Spieler auch in Momenten der Panik ein Gefühl der Kontrolle geben. Hinzu kamen die Möglichkeit, sich schneller umzudrehen, Angriffen auszuweichen und Schießpulver zur eigenen Munition zu mischen. Die Umgebung der Stadtstraßen, voller improvisierter Barrikaden und brennender Autos, wirkt zugleich klaustrophobisch und offen.
Das Spiel wurde von Capcom entwickelt und erschien Ende der neunziger Jahre als dritter Pfeiler der klassischen Trilogie auf der PlayStation. Gegenüber dem zweiten Teil legt es größeren Wert auf Tempo und Action und deutete damit die Richtung an, die die Serie mit der Zeit einschlagen würde. Zugleich behielt es aber die typische raubtierhafte Munitionsökonomie und die Rätsel bei, die die einzelnen Orte verbinden.
Nemesis wurde zu einer ikonischen Figur, und das Spiel gilt bis heute als einer der Höhepunkte der Ära. 2020 erschien sein modernes Remake, das Jills Abenteuer in zeitgemäße Grafik überarbeitete und erneut daran erinnerte, warum jener unerbittliche Koloss mit dem Raketenwerfer zu den gefürchtetsten Gegnern gehört, die Spiele je hervorgebracht haben.
Warum spielen: Wegen Nemesis — eines Verfolgers, der die Flucht aus einer toten Stadt zu einem nervenzerrenden Wettlauf ums Überleben macht.
Spiel 16 von 215 für Sony PlayStation
Derselbe Titel woanders (2)
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