Mega Man Battle Network série
Was, wenn Mega Man kein Kampfroboter wäre, sondern ein Programm, das in den Tiefen des Internets lebt? Genau auf dieser Idee beruht Mega Man Battle Network — ein alternatives Universum, in dem Capcom die klassische Marke nahm und sie in eines der süchtig machendsten Action-RPGs auf dem Game Boy Advance verwandelte.
In dieser Welt ist man ein gewöhnlicher Junge namens Lan, und der Partner ist ein NetNavi namens MegaMan.EXE, den man in das verbundene Netzwerk schickt, um Aufgaben zu erfüllen und zu kämpfen. Die Geschichte verbindet den Alltag mit Abenteuern im Cyberspace und baut eine überraschend reiche, eigenständige Welt mit eigener Mythologie auf.
Das Herzstück des Spiels ist ein völlig einzigartiges Kampfsystem. Die Kämpfe finden in Echtzeit auf einem 3×3-Raster statt, über das sich MegaMan bewegt, Angriffen ausweicht und sie erwidert. Die Munition setzt man dabei aus einem Deck von Battle Chips zusammen — Karten mit verschiedenen Angriffen und Effekten, die man sowohl vor jedem Zusammenstoß als auch währenddessen zusammenstellt. Es ist eine clevere Mischung aus einem Action-Reflexspiel und Deckbuilding, die es so nicht ganz noch einmal gibt.
Der Aufbau des Decks, die Jagd nach seltenen Chips und die Optimierung der Strategie machen Battle Network zu einer unglaublich süchtig machenden Angelegenheit. Man sammelt, kombiniert, feilt — und ehe man sich versieht, sind Stunden verschwunden. Die Serie umfasst sechs Hauptteile, und jeder entwickelt die Mechaniken und die Geschichte weiter.
In Japan wurde Battle Network zu einem echten Phänomen, begleitet von einem Anime und einer ganzen Multimedia-Maschinerie. Für viele Spieler war es überhaupt das Tor zum RPG-Genre, und heute gehört die Serie zu dem Charakteristischsten, was der GBA aus der Capcom-Werkstatt bot.
Warum spielen: Eine originelle Mischung aus rasterbasierter Action und Deckbuilding in einer clever aufgebauten Cyberwelt — eine riesige, süchtig machende und unverwechselbare Serie.
Spiel 18 von 170 für Game Boy Advance