Mega Man 7
Mega Man 7 erschien Mitte der Neunzigerjahre für das Super Nintendo, zu einer Zeit, als die 16-Bit-Ära der Serie bereits dem Ende zuzugehen schien – dennoch lieferte es eine vollwertige Fortsetzung des ikonischen Action-Plattformers mit ausdrucksstärkerer Grafik und größeren, detaillierteren Charaktersprites. Der Spieler durchläuft erneut die Levels von acht Robot Mastern in beliebiger Reihenfolge, besiegt sie und erhält ihre Waffen, die er anschließend als Schwachpunkt gegen die anderen Bosse einsetzt – ein Prinzip, das seit den Anfängen der Serie deren Kern bildet. Die Steuerung ist präzise und entspricht dem, was Mega-Man-Fans erwarten: Springen, Schießen und schnelle Reaktionen sind entscheidend, um die über die Levels verteilten Fallen und Gegner zu bewältigen.
Visuell profitiert das Spiel von einer höheren Sprite-Auflösung und einer farbenfroheren Palette, die die leistungsfähigere SNES-Hardware im Vergleich zu den vorherigen NES-Teilen ermöglichte, wodurch Figuren und Umgebungen plastischer und detaillierter wirken. Der musikalische Begleitton knüpft an die bisherige Tradition der Serie an – energiegeladene Stücke, die das Tempo der einzelnen Level und Bosskämpfe unterstreichen. Mega Man 7 führte zugleich neue Figuren und Elemente ein, die die Mythologie der Serie später bereicherten, auch wenn es in der Bewertung von Spielern und Kritikern wegen des verlangsamten Tempos und längerer Animationen oft im Schatten der Vorgänger steht.
Der siebte Teil eignet sich damit eher für Spieler, die die Formel der vorherigen Mega-Man-Spiele bereits kennen und schätzen und sie im grafischen Gewand des SNES erleben wollen, als für einen idealen Einstiegspunkt in die Serie für komplette Neulinge.
Warum spielen: Für Spieler, die die früheren Mega-Man-Teile kennen, den visuellen Sprung auf das SNES zu schätzen wissen und sich nicht am langsameren Tempo gegenüber den 8-Bit-Vorgängern stören.
Spiel 95 von 154 für Super Nintendo