Street Fighter II' Champion Edition
Street Fighter II' Champion Edition kam für den Sharp X68000 zu einer Zeit heraus, als das Prügelspiel bereits ein weltweites Phänomen war, und wurde zu einem der letzten großen Werke von Capcom auf dieser Plattform. Im Vergleich zur Originalversion fügt Champion Edition die spielbaren Bosse Balrog, Vega, Sagat und M. Bison hinzu und ermöglicht vor allem Spiegelkämpfe, bei denen zwei identische Kämpfer in unterschiedlichen Farben gegeneinander antreten können. Das System ist bis heute ein Lehrbuchbeispiel: acht Richtungen, sechs unterschiedlich starke Tasten für Schläge und Tritte, Spezialbewegungen, die mit Vierteldrehungen und Drachenbewegungen des Joysticks eingegeben werden, und darüber eine Ebene aus Timing, Reichweite und dem Lesen des Gegners, die das Spiel zum ersten echten Wettkampfsport der Videospielära machte.
Die Umsetzung auf den X68000 hatte eine schwierige Aufgabe, denn die CPS-Arcade-Platine bot mehr Speicher und Farben, als der Heimcomputer zur Verfügung stellte. Trotzdem bewahrt das Ergebnis große, flüssig animierte Figuren, erkennbare Hintergründe vom indischen Schrein bis zum chinesischen Markt und vor allem die Geschwindigkeit, ohne die ein Prügelspiel keinen Sinn ergäbe. Die Musik des Yamaha-FM-Chips klingt anders als im Automaten, besitzt aber einen eigenen scharfen Charakter, und die berühmten Themen der einzelnen Kampfschauplätze sind voll wiedererkennbar; gesampelte Angriffsschreie verleihen den Kämpfen zusätzlich den nötigen Biss. Für ein bequemes Spielerlebnis empfahl sich ein ordentlicher Arcade-Joystick, von denen es in Japan für diesen Computer genügend gab.
Damals galt dieser Titel als Abschluss der goldenen Ära des X68000 als Heimautomat, und japanische Spieler sahen darin den Beweis, dass die Maschine auch nach sechs Jahren noch mithalten konnte. Der Einfluss des Spiels selbst auf das Genre ist kaum zu überschätzen: Street Fighter II schuf die Regeln, nach denen Prügelspiele bis heute gebaut werden, von der Auswahl von Charakteren mit unterschiedlichen Kampfstilen über das System der Spezialangriffe bis hin zur Kultur der Turniere und Kneipenduelle. Heute ist diese Version vor allem als historisches Artefakt interessant und als sehr solide Möglichkeit, den Klassiker auf zeitgenössischer Hardware zu spielen. Das Gameplay selbst ist bemerkenswert gut gealtert und kann auch nach Jahrzehnten noch einen Raum in zwei Lager spalten.
Spiel 4 von 25 für Sharp X68000
Derselbe Titel woanders (2)
Die Sharp-X68000-Fassung zählt zu den treuesten Heimumsetzungen von Street Fighter II überhaupt — die Hardware des Computers lag nahe an Capcoms eigenen Arcade-Platinen, sodass Farben, Animationsflüssigkeit und Klangqualität sehr nah am Arcade-Original blieben. Andere Heimplattformen jener Zeit hatten es schwerer: schwächere Soundchips konnten die Themes der einzelnen Kämpfer nicht originalgetreu wiedergeben, Farbpaletten mussten beschnitten und die Charakteranimationen um Bilder reduziert werden, damit das Spiel auf der verfügbaren Hardware überhaupt lief. Wer Street Fighter II' Champion Edition möglichst arcade-nah erleben will, ohne Münzen einzuwerfen, trifft mit der X68000-Fassung die klare Wahl.
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