Mega Man 6
Der letzte Tanz auf der Acht-Bit-Bühne. Mega Man 6 war der finale Teil der klassischen Reihe auf dem NES und erschien in einem Moment, als die Aufmerksamkeit der Spielewelt längst den Sechzehn-Bit-Maschinen gehörte. Umso überraschender ist, wie selbstbewusst und gehaltvoll er wirkte.
Die größte Neuerung sind die Rush-Adapter, dank derer sich Mega Man mit seinem robotischen Hund zu neuen Formen verbindet. Rush Power verleiht dem Helden kraftvolle Schläge und die Fähigkeit, Hindernisse zu zerstören, während Rush Jet das Fliegen ermöglicht. Diese Verwandlungen eröffnen in den Ebenen alternative Wege und versteckte Bereiche, was dem Durchspielen eine neue Dimension der Entdeckung verleiht und Spieler belohnt, die keine Angst haben, jeden Winkel zu erkunden. Ansonsten bleibt das bewährte Gerüst: acht Robot Masters mit thematisch gestalteten Ebenen, Waffenstehlen und Endburgen.
Das Spiel schuf Capcom, und in Nordamerika veröffentlichte es direkt Nintendo, da es sich um einen späten Titel auf einer verglühenden Konsole handelte. Handlungstechnisch führt das Spiel ein internationales Roboterturnier ein, das vom mysteriösen Mr. X ausgerichtet wird, hinter dessen Maske sich das übliche Geheimnis verbirgt. Thematisch erlaubte dies der Reihe, die Ebenen in verschiedenen Ecken der Welt anzusiedeln, von nebligen Urwäldern über chinesische Motive bis zu vereisten Ödländern, was frische visuelle Vielfalt brachte, und jede Ebene hat ihren eigenen Charakter. Für diese späte Veröffentlichung mussten die Entwickler erneut beweisen, was die Acht-Bit-Hardware noch kann, und visuell wie auch spielerisch gelang ihnen das ausgezeichnet. Der Soundtrack gehört zum Besten, was die Acht-Bit-Reihe zu bieten hatte, und ergänzt die vielfältigen Umgebungen mit eingängigen Melodien.
Mega Man 6 hatte von allen klassischen Teilen auf dem NES die wenigsten Gelegenheiten zu glänzen, weil die Zeit der Acht-Bit-Geräte bereits unaufhaltsam endete und die Aufmerksamkeit der Spieler zu neueren Maschinen wanderte. Dennoch wird er heute als würdiger Abschluss der Ära geschätzt. Die klassische Reihe setzte sich danach schon auf leistungsfähigeren Plattformen fort, während der blaue Roboter inzwischen längst auch in seiner schnelleren und düstereren Variante Mega Man X lebte, die parallel lief.
Für Sammler und Fans ist der sechste Teil ein symbolischer Schlusspunkt. Er schließt ein Kapitel ab, das auf dem NES mit einem bescheidenen ersten Teil begann und zu einem der einflussreichsten Spielezyklen überhaupt heranwuchs. Die Rush-Adapter sind zudem eine angenehme Erinnerung daran, dass die Reihe selbst am Ende noch mit einer Idee überraschen konnte und nicht in bloße Wiederholung abglitt. Dadurch hält Mega Man 6 verdient Respekt als ein kompetenter, selbstbewusster Abschied von der Acht-Bit-Ära.
Warum spielen: Für einen würdigen Abschluss der klassischen Acht-Bit-Reihe, dessen Rush-Verwandlungen frischen Wind und die Freude am Entdecken in die bewährte Formel bringen.
Spiel 53 von 120 für Nintendo NES