Resident Evil – Code: Veronica X – boxart
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Resident Evil – Code: Veronica X

Survival horor / adventura 2003 Capcom Resident Evil ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🔞 18+
Resident Evil – Code: Veronica X – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Resident Evil – Code: Veronica X – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Der erste vollständig 3D dargestellte Resident Evil ohne feste Kameras; die Redfields gegen die Ashford-Zwillinge.

Resident Evil – Code: Veronica X brachte für den GameCube eine erweiterte Fassung des Titels, der ursprünglich ein Dreamcast-Exklusivtitel war und für die Reihe einen bedeutenden technologischen Sprung darstellte - erstmals spielte er in vollständig dreidimensionalen Umgebungen anstelle von vorgerenderten Hintergründen mit fester Kamera. Bei der Suche nach ihrem Bruder Chris landet Claire Redfield eingesperrt auf dem Inselgefängnis Rockfort Island, von wo aus sich die Geschichte zur antarktischen Forschungsbasis der Familie Ashford verlagert, deren Zwillinge Alfred und Alexia zu den seltsamsten Bösewichten in der Geschichte der Reihe zählen. Chris wird später zur zweiten spielbaren Figur, und gemeinsam mit Claire setzen sie eine Familiengeschichte voller Geheimnisse und Wahnsinn zusammen.

Das Gameplay bleibt dem Erbe der Reihe treu - die Verwaltung eines begrenzten Inventars, das Kombinieren von Kräutern und Munition, das Lösen von Rätseln mit Schlüsseln und Symbolen sowie angespannte Bosskämpfe -, doch dank der freien Kamera und der weitläufigeren Schauplätze wirkt die Erkundung flüssiger als in älteren Teilen. Die X-Version fügt zudem neue Zwischensequenzen hinzu und überarbeitet einige Szenarien gegenüber der ursprünglichen Veröffentlichung, wodurch die Beziehungen zwischen den Figuren ausgestaltet und die Handlung enger mit anderen Teilen der Reihe verknüpft wird als bei jedem vorherigen Titel. Länge und Umfang der Schauplätze von Code: Veronica zählen bis heute zu den umfangreichsten innerhalb der klassischen Teile der Reihe.

Die Atmosphäre verbindet die Klaustrophobie der Gefängniszellen mit der eisigen Leere der antarktischen Basis und einer dramatischen, stark orchestralen Musik, die den gotischen, fast opernhaften Ton der Erzählung unterstreicht. Code: Veronica wurde bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung als einer der ambitioniertesten Teile der Reihe geschätzt, und die Portierung auf den GameCube ermöglichte es Spielern mit einer Nintendo-Konsole, dieses wegweisende Stück der Resident-Evil-Geschichte erstmals zu erleben. Auch heute wird der Titel als wichtige Brücke zwischen dem klassischen Stil der Reihe und ihrer späteren, actionorientierteren Ausrichtung wahrgenommen, auch wenn das langsamere Tempo und die längere Spielzeit für heutige Spieler anspruchsvoller wirken können als die kürzeren und flotteren Teile, die später folgten.

Warum spielen: Für Fans der Reihe ist dies eine wichtige Brücke zwischen dem klassischen und dem späteren, actionorientierteren Stil von Resident Evil, mit gotischer Atmosphäre und orchestraler Musik, auch wenn das langsamere Tempo und die längere Spielzeit heutige Spieler ausbremsen können.

Spiel 84 von 104 für Nintendo GameCube

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