Street Fighter Alpha 2
Zwischen dem ersten Street Fighter und dem Kult-Zweiten klafft eine Handlungslücke, und genau die füllte die Alpha-Serie. Street Fighter Alpha 2 ist ihr zweiter Teil und für viele Fans der Höhepunkt des gesamten Prequel-Zweigs. Die stilisierte Anime-Grafik, das flotte Tempo und das tiefgründige Kampfsystem machen es zu einem der besten Beat 'em ups der Neunziger.
Capcom veröffentlichte Alpha 2 1996, ursprünglich für Spielautomaten auf dem CPS2-Board, und anschließend auch für Heimkonsolen einschließlich des Super Nintendo. Die Umsetzung auf das SNES war technisch anspruchsvoll und nutzte einen Zusatzchip, um die farbige und animierte Welt der Arcade-Vorlage treu zu übertragen. Dennoch war es eines der ehrgeizigsten Beat 'em ups auf der Konsole.
Kämpferisch steht Alpha 2 auf dem System der Super-Combo-Leiste und besonders auf der neuen Custom-Combo-Mechanik, die es Spielern ermöglicht, eigene Angriffe zu verketten und verheerende Serien zu erzeugen. Der Roster bietet die Rückkehr von Klassikern sowie Figuren wie Dhalsim, Sagat oder Rolento, und jeder Kämpfer hat einen eigenen zerstörbaren Hintergrund und ein eigenes Musikmotiv. Das Tempo und die Kontrolle über den Kampf wirken abgestimmt und fair.
Kulturell festigte Alpha 2 die Position von Capcom als König der Beat 'em ups Mitte der Neunziger, zu einer Zeit, als das Genre in den Spielhallen der ganzen Welt seinen Höhepunkt erreichte. Die an Anime erinnernde Stilisierung und die Betonung des erzählerischen Hintergrunds der Figuren gaben der Serie eine eigene Identität, die sich von der Hauptreihe Street Fighter II abhob.
Das Spiel erhielt viele Portierungen und Neuauflagen über Konsolengenerationen hinweg und taucht bis heute in Turnier-Retro-Communitys auf. Für viele Spieler bleibt Alpha 2 ein Beleg dafür, wie abgestimmt und stilvoll ein 2D-Beat-'em-up sein konnte.
Warum spielen: Ein stilvolles, technisch abgestimmtes Beat 'em up mit der Tiefe des Custom-Combo-Systems, einer der Höhepunkte der goldenen Ära des Genres.
Spiel 88 von 154 für Super Nintendo
Derselbe Titel woanders (2)
Die Fassung für den SEGA Saturn kommt dem Arcade-Original auf Capcoms CPS-2-Hardware in Optik und Flüssigkeit sehr nahe - viele Animationsphasen, detaillierte Hintergründe, flüssiger Ablauf -, weshalb sie zu den besten Heimumsetzungen ihrer Generation zählt. Die Umsetzung für das Super Nintendo musste angesichts der schwächeren Hardware deutlich kürzen - weniger Animationsphasen, ruckeligere Bewegungen, vereinfachte Effekte und Hintergründe, damit das Modul die großen Kämpfer-Sprites bewältigen konnte; ein spezieller Zusatzchip im Modul half dabei. Dennoch bleibt es eine bemerkenswerte Leistung für eine 16-Bit-Konsole. Für das arcade-nächste Erlebnis greifen Sie zur Saturn-Fassung, die als beste Heimversion gilt.
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