Street Fighter II: Champion Edition – boxart
PCEPC Engine / TurboGrafx-16

Street Fighter II: Champion Edition

Fighting 1994 Capcom Street Fighter ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Street Fighter II: Champion Edition – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Street Fighter II: Champion Edition – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Champion Edition brachte Spiegelkämpfe zwischen identischen Kämpfern und spielbare Bosse.

Es gibt Spiele, die eine ganze Ära der Spieleindustrie definierten, und Street Fighter II gehört zu den allerhöchsten davon. Champion Edition war eine verbesserte Version, die die Tür zu dem öffnete, wonach sich Spieler am meisten sehnten: als die vier Bosse zu spielen und zwei identische Kämpfer gegeneinander antreten zu lassen. Und dass es auch auf der PC Engine erschien, ist an sich schon eine kleine Legende.

Der Kern des Spiels ist bis heute ein Lehrbuch des Genres. Acht spielbare Kämpfer (in der Champion Edition erweitert um das Quartett der großen Bosse Balrog, Vega, Sagat und M. Bison) mit unterschiedlichen Stilen, Sätzen von Spezialbewegungen und Tempo. Hadoken, Shoryuken und Tatsumaki von Ryu und Ken wurden Teil der Spielefolklore, ein Combo, das heute selbst jemand kennt, der nie einen Controller in der Hand hielt. Die Champion Edition feilte zudem an der Balance und ermöglichte Spiegelkämpfe identischer Figuren.

Mit Street Fighter II schuf Capcom 1991 ein Phänomen, das die Arcade-Industrie regelrecht ankurbelte und eine Welle von Beat-'em-ups auslöste, die die gesamten Neunziger überflutete. Die Umsetzung für die PC Engine erschien auf einer riesigen HuCard und war für NEC eine Prestigeangelegenheit, ein Beweis, dass ihre Konsole auch einen so vollgepackten Titel bewältigt. In einer Zeit, in der heimische Portierungen von Arcade-Hits immer ein Kompromiss waren, war es ein respektiertes Stück Arbeit.

Die kulturelle Wirkung von Street Fighter II lässt sich kaum überschätzen. Das Spiel stand an der Wiege des kompetitiven Community-Spielens, ließ Turniere entstehen, aus denen später die gesamte FGC-Szene erwuchs, und seine Figuren drangen in Filme, Comics und unzählige Nachfolge-Teile ein. Kurzum, es wurde zu einer der Säulen der gesamten modernen Spielekultur.

Die Stärke dieses Spiels liegt in seiner Zeitlosigkeit. Die Kämpfe sind lesbar, die Steuerung präzise und jeder Sieg ist verdient. Die Champion Edition ist gerade wegen ihrer ausgefeilten Balance und der Möglichkeit von Spiegelduellen, die in jedem späteren Beat-'em-up zur Selbstverständlichkeit wurden, eine der geschätztesten Versionen.

Warum spielen: Weil es einer der einflussreichsten Titel der Geschichte ist und die Champion Edition seine klassische, perfekt ausgefeilte Form darstellt.

Spiel 37 von 38 für PC Engine / TurboGrafx-16

Derselbe Titel woanders (2)

Die Sharp-X68000-Fassung zählt zu den treuesten Heimumsetzungen von Street Fighter II überhaupt — die Hardware des Computers lag nahe an Capcoms eigenen Arcade-Platinen, sodass Farben, Animationsflüssigkeit und Klangqualität sehr nah am Arcade-Original blieben. Andere Heimplattformen jener Zeit hatten es schwerer: schwächere Soundchips konnten die Themes der einzelnen Kämpfer nicht originalgetreu wiedergeben, Farbpaletten mussten beschnitten und die Charakteranimationen um Bilder reduziert werden, damit das Spiel auf der verfügbaren Hardware überhaupt lief. Wer Street Fighter II' Champion Edition möglichst arcade-nah erleben will, ohne Münzen einzuwerfen, trifft mit der X68000-Fassung die klare Wahl.

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