Super Ghouls 'n Ghosts – boxart
SNESSuper Nintendo

Super Ghouls 'n Ghosts

Action-platformer 1991 Capcom ⏱ Mittel · ca. 1–3 h 🛡 PEGI 7
Super Ghouls 'n Ghosts – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Super Ghouls 'n Ghosts – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Berüchtigt anspruchsvoll; eine Herausforderung für Abgehärtete.

Es gibt schwere Spiele, und dann gibt es Super Ghouls 'n Ghosts – einen Titel, dessen bloßer Name Veteranen Phantomschmerzen in den Daumen bereiten kann. 1991 lieferte Capcom nicht nur einen schönen gotischen Platformer, sondern eine rituelle Geduldsprobe, bei der man lernt, in mehreren Sprachen gleichzeitig zu fluchen.

Du schlüpfst in die Rolle des Ritters Arthur, der sich in voller Rüstung gegen Horden von Untoten, Dämonen und fliegenden Ungeheuern aufmacht. Das charakteristische Element der Serie ist das Schadenssystem: Nach dem ersten Treffer fällt dir die Rüstung ab und du bleibst nur in der Unterhose, ein zweiter Treffer bedeutet den Tod. Dazu sammelst du verschiedene Waffen und neue Rüstungen mit magischen Fähigkeiten. Das Spiel nutzt Mode-7-Effekte und eine wunderschöne düster-märchenhafte Grafik mit Friedhöfen, Burgruinen und stürmischen Himmeln, sodass es trotz aller Frustration eine Freude ist, es anzusehen.

Sein berüchtigtstes Merkmal ist das Ende. Um zum wahren Finale zu gelangen und den Hauptschurken zu besiegen, musst du das Spiel zweimal durchspielen, und beim zweiten Mal zusätzlich mit einer bestimmten Waffe, ohne die der Endboss unverwundbar ist. Es ist ein Design, das heute geradezu sadistisch wirkt, aber es trifft perfekt das Ethos der Arcade-Ära, als der Schwierigkeitsgrad wie ein Ehrenabzeichen getragen wurde.

Die Ghosts-'n-Goblins-Serie, zu der dieser Teil gehört, ist gerade wegen ihrer Brutalität legendär und wurde zum Symbol der Hardcore-Herausforderung. Capcom gehörte damals zu den besten Machern von Actionspielen, und Super Ghouls 'n Ghosts gilt bis heute als Maßstab für einen fairen, wenn auch gnadenlosen Schwierigkeitsgrad. Arthur trat später auch in anderen Spielen auf, darunter die Marvel-vs.-Capcom-Serie.

Warum spielen: Wenn du eine ehrliche, kompromisslose Old-School-Herausforderung und einen schönen gotischen Platformer suchst, ist das die wahre Prüfung – und die Genugtuung beim Durchspielen ist umso größer, je härter der Weg dorthin ist.

Spiel 24 von 154 für Super Nintendo