Street Fighter II': Champion Edition
Street Fighter II': Champion Edition erschien 1992 als Capcoms direkte Antwort auf eine der häufigsten Anfragen von Spielern des ersten Street Fighter II: The World Warrior - die Möglichkeit, auch die vier Bosse zu spielen und Kämpfe zwischen zwei identischen Charakteren auszutragen. Anders als in der Originalversion, in der die Bosse ausschließlich computergesteuerten Gegnern vorbehalten waren, machte Champion Edition alle zwölf Kämpfer für jeden Spieler gleichermaßen zugänglich.
Spielerisch handelt es sich weiterhin um dasselbe Eins-gegen-eins-Kampfsystem mit sechs nach Stärke und Geschwindigkeit abgestuften Schlägen und Tritten, das das gesamte Fighting-Game-Genre der 1990er Jahre begründete. Champion Edition fügte jedoch unterschiedliche Farbpaletten für den zweiten Spieler bei Kämpfen mit derselben Figur hinzu, feilte an der Balance der einzelnen Kämpfer und beschleunigte das Gesamttempo des Spiels gegenüber World Warrior leicht. Gerade diese Anpassungen machten es zu der Version, die Spieler in den Spielhallen und die aufkeimende Turniergemeinschaft als die wirklich ausgereifte akzeptierten, und sie fungierte lange als inoffizieller Turnierstandard, bevor sie durch weitere Überarbeitungen der Serie abgelöst wurde.
Champion Edition zählte zu den erfolgreichsten Titeln auf der CPS-1-Platine und festigte die Stellung von Street Fighter II als Spiel, das Automatenbetreibern außergewöhnliche Einnahmen bescherte und eine Welle konkurrierender Prügelspiele anderer Studios auslöste. In der Geschichte der CPS-Plattform ist es einer der wegweisenden Titel, der zeigte, wie ein ausgewogenes, turniertaugliches Kampfspiel auszusehen hat.
Warum spielen: Champion Edition ist die ausgereifte Version von Street Fighter II, die erstmals allen Kämpfern, einschließlich der Bosse, beiden Spielern zur Verfügung stellte.
Spiel 15 von 29 für Capcom CPS
Derselbe Titel woanders (2)
Die Sharp-X68000-Fassung zählt zu den treuesten Heimumsetzungen von Street Fighter II überhaupt — die Hardware des Computers lag nahe an Capcoms eigenen Arcade-Platinen, sodass Farben, Animationsflüssigkeit und Klangqualität sehr nah am Arcade-Original blieben. Andere Heimplattformen jener Zeit hatten es schwerer: schwächere Soundchips konnten die Themes der einzelnen Kämpfer nicht originalgetreu wiedergeben, Farbpaletten mussten beschnitten und die Charakteranimationen um Bilder reduziert werden, damit das Spiel auf der verfügbaren Hardware überhaupt lief. Wer Street Fighter II' Champion Edition möglichst arcade-nah erleben will, ohne Münzen einzuwerfen, trifft mit der X68000-Fassung die klare Wahl.
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