Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara – boxart
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Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara

Beat 'em up / RPG 1996 Capcom ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Beat 'em up mit der Seele einer RPG-Kampagne; man wählt aus sechs Klassen und levelt seinen Charakter.

Stell dir ein Beat-'em-up mit der Seele einer abenteuerlichen RPG-Kampagne vor. Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara von 1996 ist genau das, womit Capcom bewies, dass das Genre der Straßenprügelei eine unerwartete Tiefe haben kann. Das Spiel knüpft an den vorherigen Titel Tower of Doom an und treibt dessen Konzept einer Fantasy-Prügelei mit Rollenspielelementen auf die Spitze.

Statt einer einzigen Helden-Schablone wählt der Spieler hier aus sechs Klassen, vom Krieger über den Kleriker und den Magier bis zum Elf, dem Zwerg und der Diebin. Jeder Charakter hat eigene Fähigkeiten, einen eigenen Kampfstil und eine eigene Rolle in der Gruppe. Dazu kommen Zaubersprüche, ein Inventar mit Gegenständen, Schriftrollen und Tränken sowie die Möglichkeit, verschiedene Waffen zu sammeln und einzusetzen. Das Spiel bietet zudem Verzweigungen der Wege, sodass du das Abenteuer in verschiedene Richtungen durchlaufen kannst, was den Wiederspielwert deutlich erhöht.

Mechanisch handelt es sich weiterhin um eine flotte Action-Prügelei für bis zu vier Spieler, in der man während des Vormarschs kämpft, zaubert und die Ausrüstung kombiniert. Gerade die Verknüpfung von süchtig machender Arcade-Action mit Elementen des Tabletop-Dungeons & Dragons verleiht dem Spiel seinen einzigartigen Charakter. Kämpfe gegen vielfältige Fantasy-Kreaturen, von Goblins bis zu Drachen, wirken episch, und die Koop in voller Viererbesetzung ist atemberaubender Spaß.

Visuell glänzt das Spiel mit der typischen Capcom-Qualität der mittleren Neunziger. Detaillierte Sprites, flüssige Animation und farbenfrohe Fantasy-Umgebungen beschwören die Atmosphäre eines klassischen Abenteuers herauf. Das Design der Gegner und Bosse schöpft aus der reichen Welt von Dungeons & Dragons, und jeder Schauplatz hat seinen eigenen Anhauch.

Wegen der Dungeons-&-Dragons-Lizenz war das Spiel lange außerhalb der Automaten schwer zu bekommen, was es zu einem gesuchten Titel machte. Heute findest du es in einer offiziellen Sammlung für moderne Plattformen, sodass jeder diese ungewöhnlich tiefe Prügelei endlich genießen kann.

Warum spielen: Für Spieler, die ein Beat-'em-up mit der Seele eines RPG wollen, in dem die Wahl der Klasse, Zaubersprüche und verzweigte Wege aus jedem Durchgang ein anderes Abenteuer machen.

Spiel 24 von 29 für Capcom CPS