Little Nemo: The Dream Master – boxart
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Little Nemo: The Dream Master

Akční plošinovka 1990 Capcom ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play
Little Nemo: The Dream Master – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Little Nemo: The Dream Master – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Der Held springt nicht und schießt nicht; er schläfert Gegner mit Bonbons ein und verwandelt sie in steuerbare Tiere.

Little Nemo: The Dream Master basiert auf dem Zeichentrickfilm Little Nemo: Adventures in Slumberland, und Capcom machte 1990 daraus einen der originellsten Plattformer auf dem NES. Der Hauptheld kann von sich aus nicht viel – er springt nicht hoch und hat keine Waffe. Stattdessen sammelt er Bonbons, die er auf Gegner wirft, um sie einzuschläfern und in steuerbare Tierkörper mit eigenen Fähigkeiten zu verwandeln, vom hoch springenden Frosch über den Maulwurf, der sich durch die Erde graben kann, bis hin zur Ameise, die stark genug ist, um schwere Felsbrocken zu heben.

Dieses System der „Verwandlung" in Tierformen verleiht dem Spiel eine unverwechselbare Identität und zwingt den Spieler, ständig zu überlegen, welches Tier er gerade für ein bestimmtes Hindernis braucht. Das Level-Design nutzt dies voll aus – die Abschnitte sind so gestaltet, dass sie einen schnellen Wechsel zwischen den Formen erfordern, wodurch das Spiel von Anfang bis Ende frisch bleibt. Die visuelle Seite ist für ihre Zeit überdurchschnittlich, mit einer weichen Pastellpalette, die die Traumwelt-Atmosphäre der Filmvorlage originalgetreu einfängt, und die Übergänge zwischen Wach- und Traumwelt werden von einfallsreichen Bildschirmeffekten begleitet. Der Schwierigkeitsgrad steigt allmählich und zwingt den Spieler, Tierformen sogar innerhalb eines einzigen Sprungs über einen Abgrund zu kombinieren.

Little Nemo: The Dream Master zählt bis heute zu den Geheimtipps der NES-Bibliothek – ein Spiel, das Genre-Fans erst Jahre später entdecken und sich fragen, warum sie nicht früher davon gehört haben. Obwohl es auf einem Kinderfilm basiert, kann es in Schwierigkeitsgrad und Einfallsreichtum des Level-Designs mit den übrigen Plattformer-Klassikern aus Capcoms damaliger Produktion mithalten.

Warum spielen: Wegen des originellen Tierverwandlungssystems, das aus jedem Level ein anderes Rätsel macht.

Spiel 105 von 120 für Nintendo NES