Spiele-Studio

Sega

150 Spiele im Katalog ⏱ 1980–2023 23 Plattformen
Sega – obaly her studia

Für Retro-Spieler ist Sega mehr als nur eine Spielemarke — sie ist ein Symbol einer ganzen Ära und ein ewiger Herausforderer, der sich nicht scheute, Nintendo von Angesicht zu Angesicht gegenüberzutreten. Der blaue Igel, der Slogan "Genesis does what Nintendon't" und die unverwechselbare Stimme, die beim Start eines Spiels "SEGA!" schrie, gruben sich in das Gedächtnis von Millionen Spielern auf der ganzen Welt ein. Für Fans der Klassiker ist Sega das Studio, das den Spielhallen und Heimkonsolen Geschwindigkeit, Frechheit und einen eigenwilligen Stil verlieh: von der höllischen Action von Shinobi III über die staubigen Arenen von Golden Axe bis zu den Comic-Panels von Comix Zone. Es ist ein Unternehmen, das Geschichte schrieb, als Hardwarehersteller wie als genialer Spieleschöpfer.

Geschichte

Segas Wurzeln reichen überraschend weit zurück — bis ins Jahr 1960, als in Japan die Firma Service Games entstand, aus deren abgekürztem Namen der Name SEGA hervorging. Zunächst widmete sie sich der Herstellung von Spielautomaten, Jukeboxen und mechanischen Arcade-Geräten. Der wahre Aufstieg kam jedoch mit der Ära der Videospiele. In den 1980er-Jahren wurde Sega zu einer der Großmächte der Spielhallen: Titel wie Space Harrier (1985) führten eine blendende Pseudo-3D-Grafik vor und wurden zum Flaggschiff einer Ära, in der der Designer Yuji Naka und der Produzent Yu Suzuki die Grenzen dessen verschoben, was Automaten konnten.

Auf dem Gebiet der Heimkonsolen griff Sega zunächst mit dem Acht-Bit-System Master System an. Für dieses entstanden Kostbarkeiten wie der Jump-'n'-Run-Ritt Alex Kidd in Miracle World, die zauberhafte Adaption Castle of Illusion mit Mickey Mouse oder das originale Phantasy Star (1987) — ein RPG, das mit seinem Umfang und seiner weiblichen Heldin seiner Zeit voraus war. Die wahre Legende wurde jedoch mit dem Erscheinen der Sechzehn-Bit-Konsole Mega Drive (in Nordamerika Genesis) Ende der 1980er-Jahre geboren. Sie ließ die Serie Sonic the Hedgehog (1991) entstehen, ein Maskottchen, das Mario an Geschwindigkeit und Attitüde Konkurrenz machen sollte — und es gelang. Das Mega Drive wurde zur Heimat unsterblicher Klassiker: der Ninja-Action Shinobi III, des brutalen Fantasy-Gemetzels Golden Axe, des einfallsreichen Comix Zone, in dem der Spieler buchstäblich durch die Seiten eines Comics läuft, und des Höhepunkts der berühmten RPG-Saga Phantasy Star IV. Auf dem tragbaren Game Gear durfte das süchtig machende Logikspiel Columns nicht fehlen.

Die 1990er-Jahre brachten die 32-Bit-Konsole Saturn mit Titeln wie dem flinken Jump-'n'-Run Astal, dessen handgezeichnete Grafik bis heute begeistert. Der Saturn verlor jedoch den Kampf mit der PlayStation und kündigte schwerere Zeiten an. Die letzte eigene Konsole wurde der visionäre Dreamcast (1998), bis heute geliebt, der Sega jedoch finanziell so sehr erschöpfte, dass sie sich 2001 aus der Hardwareproduktion zurückzog und rein zu einem Entwickler und Herausgeber von Software wurde.

Schlüsselpersönlichkeiten

Das Gesicht des klassischen Sega ist zweifellos Yuji Naka, der Programmierer hinter dem Phänomen Sonic the Hedgehog, den er zusammen mit dem Designer Naoto Ohshima (dem Urheber der Gestalt des blauen Igels) und dem Leveldesigner Hirokazu Yasuhara schuf. Dieses Trio bildete den Kern des berühmten internen Teams Sonic Team.

Nicht weniger wichtig ist Yu Suzuki, der geniale Schöpfer von Arcade-Krachern wie Space Harrier, Hang-On oder Out Run, der später das ambitionierte Projekt Shenmue auf dem Dreamcast leitete. Zu den Legenden gehört auch Rieko Kodama, eine Designerin und Regisseurin, die vor allem mit der Serie Phantasy Star verbunden ist — eine der markantesten weiblichen Schöpferinnen der goldenen Ära der japanischen Spiele. Auf der musikalischen Seite hinterließen der Komponist Tomonori Sawada und eine Reihe weiterer Autoren aus dem internen Studio ihre Spuren, deren Melodien aus Segas Automaten und Konsolen den Spielern bis heute im Kopf klingen.

Wandlungen und Wechsel

Sega durchlief stürmische Veränderungen, die erwähnenswert sind. Nach dem Rückzug vom Hardwaremarkt verband sie sich 2004 mit der Firma Sammy, und es entstand die Holding Sega Sammy. Etwa zur selben Zeit verließ Yuji Naka das Unternehmen und gründete später sein eigenes Studio. Sega schluckte auch eine Reihe kleinerer Teams und Marken — unter ihre Fittiche gehören unter anderem das britische Sports Interactive (Football Manager) oder das Studio Creative Assembly mit der Serie Total War. Aus einem japanischen Konsolenentwickler wurde so ein globales Verlagshaus mit einem vielfältigen Portfolio.

Die Gegenwart

Sega lebt im Jahr 2026 noch immer und es geht ihr gut — sie agiert als Teil der Gruppe Sega Sammy und bleibt einer der markantesten japanischen Herausgeber. Sonic ist wieder auf dem Höhepunkt der Popularität, und das nicht nur dank der Spiele, sondern auch einer erfolgreichen Filmreihe, die dem Igel die Tür zu einer neuen Generation von Fans öffnete. Neben ihm laufen Marken wie Like a Dragon (früher Yakuza), Persona aus dem Studio Atlus, das Sega besitzt, oder die Total-War-Strategien auf Hochtouren.

Für den Liebhaber des Retro ist jedoch entscheidend, dass Sega ihr reiches Erbe nicht vergessen hat. Sie veröffentlicht regelmäßig Sammlungen und Remaster ihrer Klassiker — ob es sich um die umfangreichen Sega-Genesis-Classics-Kollektionen handelt oder um ambitioniertere Projekte, die alte Marken wiederbeleben. So können die Spieler heute leicht auf neuere Titel wie das strategische Valkyria Chronicles II von der PSP wie auch auf alte Klassiker vom Mega Drive zugreifen. Sega ist der lebendige Beweis, dass auch ein Unternehmen, das den Konsolenkrieg verlor, eine Legende bleiben kann — und sich stolz zu seiner Vergangenheit bekennt.

Spiele des Studios (150)

  1. Astro Invader · 1980

    Segas Space-Invaders-Klon, angereichert um fallende Meteore als zweite Bedrohungsebene.

  2. Turbo · 1981

    Eine frühe Sega-Simulation schneller Fahrt aus der Verfolgerperspektive mittels skalierter Sprites statt flacher Grafik.

  3. Zaxxon · 1982

    Eines der ersten Arcade-Spiele mit isometrischer Grafik; die Flughöhe verriet der geworfene Schatten.

  4. Congo Bongo · 1983

    Ein Heimport eines Arcade-Spiels mit pseudo-isometrischer Ansicht; ein Jäger jagt einen Gorilla wegen versengter Hosen.

  5. Monaco GP · 1983

    Eine Heimversion eines frühen Sega-Rennarcade-Spiels; keine Runden, nur ein endloser Sprint nach vorn.

  6. Star Trek: Strategic Operations Simulator (1983) · 1983

    Ein Vektor-Spiel von Sega in einem Gehäuse, geformt wie der Kapitänssessel von der Brücke der Enterprise.

  7. Bank Panic · 1984

    Blitzschnelles Unterscheiden von Kunden und Räubern hinter Türen; ein Reflex-Adrenalinschub von Sega.

  8. Flicky · 1984

    Ein genial einfacher Plattformer über einen Vogel, der eine Reihe von Küken zum Ausgang führt.

  9. Girl's Garden · 1984

    Ein unerwartet sanftes Thema für den SG-1000; ein Mädchen sammelt Blumen, um die Zuneigung eines Jungen zu gewinnen.

  10. Lode Runner · 1984

    Ein Klassiker mit einem perfekt durchdachten Prinzip: Gold sammeln, Löcher graben, Gegnern entkommen.

  11. Doki Doki Penguin Land · 1985

    Eine ungewöhnliche Mischung aus Plattformer und Rätsel; ein Pinguin transportiert ein zerbrechliches Ei, nicht sich selbst.

  12. Elevator Action · 1985

    Ein Spionagekonzept aus den Spielhallen; sammle Geheimdokumente und entkomme mit dem Auto aus dem Keller.

  13. Enduro Racer · 1985

    Segas Motocross-Rennen mit holpriger Strecke und einem Kabinett, das sich in den Kurven neigt.

  14. Pitfall II: Lost Caverns · 1985

    Eine für den SG-1000 seltene, weitläufige, zusammenhängende Höhlenwelt statt einer Reihe isolierter Bildschirme.

  15. Space Harrier · 1985

    Yu Suzukis surreale Welt fliegender Mammuts und Drachen; ein Arcade-Spektakel der 1980er.

  16. Star Force · 1985

    Ein ikonischer vertikaler Shooter, der den reinen Arcade-Shmup auf dem SG-1000 definierte.

  17. Alex Kidd in Miracle World · 1986

    SEGAs Maskottchen vor Sonic; ein anspruchsvoller Klassiker.

  18. Alex Kidd: The Lost Stars · 1986

    Der erste Auftritt von Segas Maskottchen, noch vor dem bekannteren Miracle World.

  19. Black Belt · 1986

    Ein frühes Kampfspiel mit einfachem Kampfsystem gegen immer stärkere Gegner.

  20. Fantasy Zone · 1986

    Sega-Arcade-Ports; schnell und stilvoll.

  21. Ninja Princess · 1986

    Vertikal scrollende Action aus dem feudalen Japan; eine Ninja-Prinzessin mit Wurfsternen und Schwert.

  22. Aztec Adventure · 1987

    Ein frühes Action-Adventure in einem aztekischen Tempel; Dolche gegen Gegner, Schlüssel gegen Fallen.

  23. Great Baseball · 1987

    Ein klassisches Baseballspiel aus der Sportreihe Great für Mark III und Master System.

  24. Great Football · 1987

    American Football aus der Reihe Great; Angriff und Verteidigung wechselweise unter Kontrolle des Spielers.

  25. Great Soccer · 1987

    Fußball aus der Vogelperspektive; Teil von Segas systematischer Sportreihe Great.

  26. Phantasy Star (SMS) · 1987

    Ein wegweisendes JRPG mit 3D-Dungeons; ein enormer Meilenstein der 80er.

  27. Super Hang-On · 1987

    Motocyklový závod na skříni, do které se opravdu naklání.

  28. World Grand Prix · 1987

    Arkade-Formelrennen mit Strecken nach den echten Grands Prix jener Zeit.

  29. Zillion · 1987

    Ein Action-Plattformer nach dem Anime-Vorbild; Metroidvania-artige Erkundung ihrer Zeit voraus.

  30. Alien Syndrome · 1988

    Eine Arcade-Rettungsmission mit Zeitlimit; Spannung zwischen Erkundung und Flucht.

  31. Altered Beast · 1988

    Der legendäre Mega-Drive-Pack-in-Titel mit dem Spruch Rise from your Grave; ein Kämpfer, der sich in Tiere verwandelt.

  32. Cyborg Hunter · 1988

    Ein Sci-Fi-Action-Adventure durch verbundene Räume voller Cyborgs und Fallen.

  33. Kenseiden · 1988

    Die Jagd eines Samurai nach mystischen Schwertern voller Dämonen aus japanischer Folklore.

  34. Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord · 1988

    Ein seltenes JRPG auf dem Master System; die Welt wird auf dem Rücken eines Einhorns durchquert.

  35. Power Drift · 1988

    Segas Y-Board-System bewältigte Dutzende skalierender Sprites; ein Rennen mit dem Gefühl flüssiger 3D-Fahrt.

  36. Rastan · 1988

    Ein Port von Taitos Arcade-Barbarenhit; Klettern, Springen und Schwert gegen Monster.

  37. Shinobi · 1988

    Solide Ninja-Action.

  38. Tetris (Sega arcade) · 1988

    Die reinste Spielidee der Geschichte, in der Form, die Segas Arcade-Version berühmt gemacht hat.

  39. Zillion II: The Tri Formation · 1988

    Eine Zillion-Fortsetzung; ein lineareres Tempo auf Kosten der ursprünglichen Erkundung.

  40. Alex Kidd: High-Tech World · 1989

    Eine Abkehr vom Plattformer hin zu einem langsameren Adventure mit Sammeln und Kombinieren von Gegenständen.

  41. Battle Out Run · 1989

    Verbindet Out Run mit dem Kampf von Enduro Racer; das Auto verfügt über eine eigene Waffe gegen Rivalen.

  42. Golden Axe · 1989

    Ein Fantasy-Beat-'em-up; eine Arcade-Legende.

  43. Phantasy Star II · 1989

    Ein Sci-Fi-Rollenspiel von Sega mit einer düsteren Geschichte und berüchtigt gnadenlosem Dungeon-Schwierigkeitsgrad.

  44. Phantasy Star IV · 1989

    Der Höhepunkt einer klassischen JRPG-Saga; wunderschöne Comic-artige Panels.

  45. Sword of Vermilion · 1989

    Eines der ersten umfangreichen Rollenspiele auf dem Mega Drive; Kämpfe finden in der Ich-Perspektive statt.

  46. The Revenge of Shinobi · 1989

    Ein Aushängeschild der frühen Mega Drive; eine umfangreichere Fortsetzung des Arcade-Hits Shinobi.

  47. Bonanza Bros · 1990

    Originál pro dva hráče u jednoho automatu, ze kterého vzešly všechny domácí porty.

  48. Castle of Illusion · 1990

    Ein bezaubernder Plattformer, in dem Mickey Mouse Minnie aus den Klauen der Hexe Mizrabel rettet.

  49. Castle of Illusion Starring Mickey Mouse · 1990

    Mickey Mouse in einem Märchenschloss; ein Plattformer, der sich wie ein Zeichentrickfilm spielt.

  50. Columns · 1990

    Süchtig machende Denkspiele.

  51. Dragon Crystal · 1990

    Ein seltenes Roguelike auf einer Handheld-Konsole aus dem Jahr 1990; zufällige Dungeons, gnadenloser Tod.

  52. Fatal Labyrinth · 1990

    Ein seltener Roguelike von 1990 auf dem Mega Drive; der Tod bedeutet einen kompletten Neustart von vorn.

  53. GP Rider · 1990

    Motorrad-Grand-Prix ohne die Geländehindernisse des Vorgängers; ein reines Geschwindigkeitsduell.

  54. Laser Ghost · 1990

    Ein atmosphärischer Light-Gun-Shooter von Sega; ein Geisterjäger gegen Phantome auf Friedhöfen.

  55. Michael Jackson's Moonwalker · 1990

    Sega brachte den Popstar Michael Jackson in ein Prügelspiel nach dem gleichnamigen Film.

  56. Phantasy Star III: Generations of Doom · 1990

    Ein Sci-Fi-JRPG über drei Generationen einer Familie; die Wahl der Ehefrau verzweigt die gesamte weitere Geschichte.

  57. The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck · 1990

    Ein Disney-Jump-'n'-Run im Geiste von Castle of Illusion; Donald Duck rettet seine entführten Neffen.

  58. Ax Battler: A Legend of Golden Axe · 1991

    Ein unerwarteter Ableger von Golden Axe; statt seitlicher Prügelei bietet es eine Ansicht von oben und ein Action-RPG.

  59. Golden Axe II · 1991

    Ein Fantasy-Prügelspiel mit Äxten, das speziell für den Mega Drive entworfen wurde, nicht nur vom Automaten portiert.

  60. Golden Axe Warrior · 1991

    Leiht sich von Golden Axe nur den Namen; spielerisch ist es überraschend nah an Zelda.

  61. Joe Montana II: Sports Talk Football · 1991

    Segas Versuch, EA Sports im American Football zuvorzukommen, unter dem Namen eines berühmten Quarterbacks.

  62. Ninja Gaiden · 1991

    Teilt mit der berühmten Tecmo-Trilogie nur den Namen; es handelt sich um ein eigenständiges Actionspiel von Sega.

  63. Out Run · 1991

    Ein Cabrio, Sonnenschein und die offene Straße; Yu Suzukis einflussreicher Rennautomat, jetzt zu Hause.

  64. QuackShot Starring Donald Duck · 1991

    Donald Duck sucht nach dem Schatz von König Garuzia; ein Plattformer mit Schwerpunkt auf Erkundung.

  65. Spellcaster · 1991

    Statt Waffe nur gesammelte und kombinierte Zaubersprüche; Magie ersetzt hier rohe Gewalt.

  66. Streets of Rage · 1991

    Drei ehemalige Polizisten gegen ein Verbrechersyndikat; das Beat 'em up, an dem sich andere messen lassen mussten.

  67. Tennis Ace · 1991

    Klassisches Tennis für einen oder zwei Spieler; Aufschlag, Vorhand, Rückhand, gezielte Schläge.

  68. The Lucky Dime Caper · 1991

    Ein Disney-Plattformer mit Donald Duck; ein flotter Ritt auf der Suche nach einer verlorenen Münze.

  69. Chakan: The Forever Man · 1992

    Ein unsterblicher Held kehrt nach dem Tod stets ins Spiel zurück; ein düsterer Plattformer ohne Lebenssystem.

  70. Kid Chameleon · 1992

    Eine verrückte Geschichte über ein VR-Spiel, das Spieler entführt, und ein Plattformer voller Verwandlungen des Helden.

  71. Olympic Gold · 1992

    Ein Leichtathletik-Multi-Event inspiriert von den Olympischen Spielen 1992 in Barcelona; Laufen, Springen, Werfen.

  72. Dr. Robotnik's Mean Bean Machine · 1993

    Puzzle s fazolkami zmenšené a upravené pro displej přenosného Game Gearu.

  73. Final Fight CD · 1993

    Die vollständigste Heimversion von Capcoms berühmtem Beat-'em-up, mit allen Charakteren und Levels.

  74. Golden Axe III · 1993

    Das dritte Golden Axe entstand direkt für den Mega Drive; Hack-and-Slay-Kämpfe, Magie und Ritte auf Monstern.

  75. Shinobi III: Return of the Ninja Master · 1993

    Flüssige Ninja-Action; einer der besten Titel der Konsole.

  76. Sonic CD · 1993

    Der ambitionierteste Sonic überhaupt; Zeitebenen verwandeln jedes Level in vier verschiedene Versionen.

  77. Sonic Spinball · 1993

    Sonic als Flipperkugel in Robotniks Festung Veg-O-Fortress; ein eigenwilliger Ableger.

  78. Star Wars Arcade (1993, Sega) · 1993

    Zehn Jahre später tauschte Sega Vektoren gegen vollständige 3D-Grafik auf Model-1-Hardware.

  79. Clockwork Knight · 1994

    Das Flaggschiff der frühen Saturn-Ära; seine verspielte Spielzeugatmosphäre zeigte die Stärke der Hardware.

  80. Clockwork Knight 1 & 2 · 1994

    Ein bezaubernder Plattformer über zum Leben erwachtes Spielzeug, aufgebaut auf vorgerenderter Grafik.

  81. Doom · 1994

    Der legendäre FPS, der beweisen sollte, dass der neue Aufsatz auch mit dem Anspruchsvollsten fertigwird.

  82. Sega Rally Championship · 1994

    Schlamm, Schotter und Asphalt verhalten sich unterschiedlich; eine Rallye, bei der es ums Gelände-Lesen geht, nicht nur um Geschwindigkeit.

  83. Sega Worldwide Soccer · 1994

    Das Fußballspiel, das die Fahne des Fußballs auf dem Saturn hochhielt; Spiele mit der Atmosphäre voller Ränge.

  84. Virtua Fighter 2 · 1994

    Auf der Model-2-Hardware brachte es polygonale Kampfspiele zur beeindruckendsten Form der Neunzigerjahre.

  85. After Burner Complete · 1995

    Eine Arcade-Umsetzung des Flugklassikers, bei dem ein scharfes Ausweichmanöver die einzige Verteidigung ist.

  86. Astal · 1995

    Optisch prächtige Plattformer der frühen Ära.

  87. Baku Baku Animal · 1995

    Ein niedliches Puzzlespiel über das Füttern von Tieren mit dem richtigen Essen; eine originelle Variante des Fallblock-Prinzips.

  88. Comix Zone · 1995

    Du kämpfst in einem Comic; visuell einzigartig.

  89. Golden Axe: The Duel · 1995

    Ein Fighting-Ableger der Golden-Axe-Reihe; statt Gegnerhorden erwarten einen Duelle Mann gegen Mann.

  90. Knuckles' Chaotix · 1995

    Ein seltsamer Abstecher im Sonic-Universum mit einem elastischen Band, das Charakterpaare verbindet.

  91. Metal Head · 1995

    Action aus der Sicht eines Roboters in einer vollständig polygonalen Stadt, in der Deckung und Feuerkraft entscheiden.

  92. Ristar · 1995

    Kapesní Ristar s natahovacíma rukama, jiný než ten na Mega Drive.

  93. Sega Rally · 1995

    Die Arcade-Revolution von 1995, die erste, die auf oberflächenabhängige Geländephysik setzte.

  94. Shadow Squadron · 1995

    Weltraum-Action aus dem Cockpit, eine technische Vorführung flüssiger Polygonbewegung auf der 32X.

  95. Dynamite Headdy · 1996

    Genesis hit z Treasure zmenšený pro kapesní displej, s přestavěnými levely.

  96. Mansion of Hidden Souls · 1996

    Point-and-Click-Rätsel in einem Unterwasser-Anwesen; Suche nach dem Bruder inmitten flüsternder Stimmen.

  97. Sega Touring Car Championship · 1996

    Cestovní vozy v arkádě na hardwaru Model 2, rychlejší než doma.

  98. The House of the Dead · 1996

    Zombie-Horror mit Entscheidungssequenzen; die Rettung von Geiseln verändert sowohl das Ende als auch die Anzahl der Leben.

  99. MAME

    Sega Bass Fishing · 1997

    Arcadová rybařina s opravdovým prutem, který ve skříni cukal v ruce.

  100. Winter Heat · 1997

    Arcade-Wintersport - Skifahren, Snowboarding, Bob; belohnt riskante Fahrweise.

  101. Star Wars Trilogy Arcade (1998, Sega) · 1998

    Segas Schwanengesang der Rail-Shooter auf Model-3-Hardware, zusammengeschnitten aus Szenen der gesamten Trilogie.

  102. The House of the Dead 2 · 1998

    Höheres Tempo und vielfältigere Schauplätze — eine Erweiterung der bewährten Zombie-Horror-Formel.

  103. Initial D Arcade Stage · 2002

    Ein Cockpit mit echtem Lenkrad nach dem Manga Initial D; vernetzte Automaten für Netzwerkrennen.

  104. Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution · 2004

    Eine Abkehr von der Action hin zu einer rundenbasierten Kartenstrategie; ein unerwarteter Abstecher für PSO-Fans.

  105. Puyo Pop Fever · 2004

    Puyo Puyo mit Fever-Modus – eine gefüllte Anzeige öffnet ein Zeitfenster für einen verheerenden Ketten-Combo-Angriff.

  106. Yakuza · 2005

    Das Fundament einer grossen Serie; die raue Welt der japanischen Unterwelt im dichten Viertel Kamurocho.

  107. Super Monkey Ball Touch & Roll · 2006

    Statt die Konsole zu neigen, steuert hier ein Stylus die Kugel – eine andere Steuerung als sonst irgendwo in der Serie.

  108. Super Monkey Ball: Banana Blitz · 2006

    Der Affe in seiner Kugel rollt nicht per Knopfdruck, sondern durch Neigen der gesamten Spielfläche.

  109. Yakuza 2 · 2006

    Kazuma Kiryu kehrt in die Unterwelt zurück; ein Krieg zwischen den Klans aus Tokio und Osaka mit dem Bösewicht Goda.

  110. Ghost Squad · 2007

    Eine Umsetzung von Segas Arcade-Rail-Shooter; Wii-Remote-Zielen wie in der Spielhalle.

  111. Mario & Sonic at the Olympic Games · 2007

    Zum ersten Mal gemeinsam: die beiden Erzrivalen-Maskottchen; eine Sammlung olympischer Disziplinen für Wiimote und Nunchuk.

  112. Thunder Force VI · 2008

    Der sechste Teil des Weltraum-Shooters mit Waffenwechsel und Kämpfen gegen riesige Bosse.

  113. Mario & Sonic at the Olympic Winter Games · 2009

    Ein Crossover von Mario und Sonic in Winterdisziplinen, gesteuert per Stylus und Mikrofon.

  114. Yakuza 3 · 2009

    Kazuma Kiryu lebt friedlich als Leiter eines Waisenhauses, bis ihn seine Vergangenheit einholt.

  115. Valkyria Chronicles II · 2010

    Aquarell-Taktik; ein wahrhaft einzigartiger Stil.

  116. Yakuza 4 · 2010

    Erstmals vier spielbare Charaktere mit verwobenen Sichtweisen auf die Handlung in Kamurocho.

  117. Super Monkey Ball 3D · 2011

    Rückkehr zum Analogstick und das erste stereoskopische 3D in der Monkey-Ball-Reihe.

  118. Virtua Tennis 4 · 2011

    Tenis s ovládáním Wii MotionPlus, který zapojí celé tělo.

  119. Yakuza: Dead Souls · 2011

    Ein bizarrer Ableger wirft das vertraute Kamurocho in eine Zombie-Apokalypse.

  120. Mobil

    Crazy Taxi · 2012

    Stejná ujetá jízda SEGA, jen ovládaná nakláněním telefonu v kapse.

  121. Hatsune Miku: Project DIVA f · 2012

    Ein Rhythmusspiel mit virtuellen Vocaloid-Sängern; die Melodien entstehen durch Sprachsynthese.

  122. maimai · 2012

    Ein runder Touchscreen, umgeben von Tasten; Noten werden mit beiden Händen rund um den gesamten Umfang getroffen.

  123. Rhythm Thief & the Emperor's Treasure · 2012

    Eine Sega-Rhythmus-Action-Schatzsuche unter Paris mit dem Dieb Raphael.

  124. Super Monkey Ball: Banana Splitz · 2012

    Das Äffchen im Ball bewegt sich nicht von selbst; man neigt die ganze Welt, und die Schwerkraft erledigt den Rest.

  125. Virtua Tennis 4: World Tour Edition · 2012

    Arcade-Tennis, bei dem der Spieler vor allem Timing und Schlagrichtung steuert, während die Bewegung vom Spiel übernommen wird.

  126. Yakuza 5 · 2012

    Vielleicht der umfangreichste Teil der Serie: fünf Charaktere, fünf Städte, jeder mit eigenem Kampfstil.

  127. Valkyria Chronicles · 2014

    Ein taktisches Kriegs-RPG mit dem Aquarell-Stil CANVAS und dem hybriden Kampfsystem BLiTZ.

  128. PS4

    Yakuza Ishin! · 2014

    Kazuma Kiryu in der Rolle des Samurai Sakamoto Ryoma inmitten des turbulenten Endes der Edo-Zeit in Kyoto.

  129. Valkyria Chronicles 4 · 2018

    Krieg in einem fiktiven Europa, Aquarell-Optik und rundenbasierte Strategie kombiniert mit Nahkampf-Action.

  130. Super Monkey Ball: Banana Mania · 2021

    Feier von 20 Jahren Serie: überarbeitete Strecken aus den ursprünglichen GameCube-Teilen, kein neuer Inhalt.

  131. Sonic Mania Plus · 2023

    Eine Rückkehr zum klassischen 2D-Sonic aus der Feder von Fan-Entwicklern; ein gefeiertes Comeback.