Cyborg Hunter – boxart
SMSSEGA Master System

Cyborg Hunter

Akční adventura 1988 Sega ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Cyborg Hunter – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Cyborg Hunter – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Sci-Fi-Action-Adventure durch verbundene Räume voller Cyborgs und Fallen.

Cyborg Hunter versetzt den Spieler in einen weitläufigen Sci-Fi-Komplex, der von feindlichen Cyborgs kontrolliert wird, denen mit einer Kombination aus Schießen und Erkundung verbundener Bildschirme begegnet werden muss, ganz im Stil von Action-Adventures der späten 1980er Jahre. Die Hauptfigur findet sich mit begrenzter Ausrüstung in der Basis wieder und muss deren Aufbau erst nach und nach aufdecken, um überhaupt zum Kern der feindlichen Technologie vorzudringen. Die Figur bewegt sich zwischen Räumen voller Roboterfeinde, sammelt Waffen-Upgrades, Schlüsselgegenstände und Energie-Extras und schaltet nach und nach den Weg tiefer in das Innere einer Basis frei, die voller Fallen, verschlossener Türen und versteckter Munitionslager ist.

Im Vergleich zu den bekannteren Titeln der Konsole wirkt Cyborg Hunter sowohl grafisch als auch musikalisch zurückhaltender – die metallischen, mechanischen Kulissen passen zum Thema der Weltraumbasis, und die Musik zeichnet eine kühle, technische Atmosphäre ohne unnötige Theatralik oder Pathos, eher im Sinne einer sparsamen, aber funktionalen Sci-Fi-Groteske ohne überflüssigen Schmuck. Die Betonung auf schrittweiser Kartierung des Komplexes, dem Auffinden versteckter Durchgänge und vorsichtiger Planung des weiteren Vorgehens verleiht dem Spiel eine gewisse taktische Ebene trotz relativ einfacher Steuerung und geradliniger Kämpfe gegen Roboter und Cyborgs, bei denen ein durchdachter Wechsel an die richtige Stelle oft mehr zählt als rohe Gewalt oder ein Munitionsüberschuss.

Es handelt sich um einen der weniger bekannten Titel aus der frühen Ära des Master Systems, der heute eher von Sammlern und Interessierten an den weniger erforschten Ecken der Konsolenbibliothek geschätzt wird als von einem breiten Publikum, das nach einem großen Namen sucht. Dennoch belegt er, wie vielfältig das Angebot an Action- und Adventure-Genres war, das Sega bereits in den ersten Jahren für seine Achtbit-Plattform zusammenzustellen versuchte, lange bevor die Konsole ihre wichtigste europäische und südamerikanische Identität fand, mit der sie heute in den Köpfen der meisten Spieler und Sammler von Retro-Konsolen weltweit am häufigsten in Verbindung gebracht wird.

Warum spielen: Für Sammler und Interessierte an den weniger erforschten Ecken der Master-System-Bibliothek, die einen Blick auf das vielfältige Angebot an Actiongenres aus den frühen Jahren der Konsole zu schätzen wissen.

Spiel 47 von 67 für SEGA Master System