Space Harrier
Space Harrier kam auf den 32X als originalgetreue Umsetzung eines der ikonischsten Arcade-Spiele Segas. Ein Held mit einem Düsenaggregat auf dem Rücken fliegt auf den Bildschirm zu, durch eine endlose fantastische Landschaft, schießt auf alles, was ihm entgegenkommt, und weicht Säulen, Felsen und feindlichem Beschuss aus. Die Regeln sind so einfach wie im Erscheinungsjahr des Originals: Ein Treffer bedeutet den Verlust eines Lebens, der Kurs lässt sich weder verlangsamen noch anhalten, und das Einzige, was den Spieler über Wasser hält, ist eine ausgefeilte Bewegung und die Fähigkeit zu lesen, wohin die Schüsse fliegen werden. Jede Ebene endet mit einem Boss, von geflügelten Drachen bis zu riesigen Köpfen, die Projektile ausspucken. Das Spiel versucht weder, eine Geschichte zu erzählen, noch zu erklären, woher der Held stammt — die ganze Welt ist einfach nur Kulisse für den Flug nach vorn.
Die Umsetzung auf der Erweiterung schaffte es, die Leistung genau für das einzusetzen, worauf das Spiel beruht — auf flüssiger, schneller Skalierung von Objekten, die den Eindruck eines wahnwitzigen Fluges nach vorn erzeugt. Die Kulissen nähern sich ohne Ruckeln, die farbenfrohen Schachbrettebenen ziehen flott vorbei, und das Spiel behält seinen scharfen, satt gefärbten Look bei, zu dem auch das typisch bizarre Bestiarium fliegender Kreaturen gehört. Die Klangseite übernimmt die berühmten Melodien und Sprachausgaben des Automaten, die bis heute zu den einprägsamsten in Segas gesamtem Katalog zählen. Genau diese Kombination aus Tempo, Farben und Musik macht Space Harrier zu einem Erlebnis, dessen Rhythmus einem auch nach ein paar Minuten noch im Kopf bleibt.
Damals wurde die Umsetzung als eine der originalgetreuesten Heimversionen gelobt, wenngleich sich einige Rezensenten beklagten, dass es sich immerhin um ein Spiel aus der Mitte der Achtzigerjahre handelte, das 1994 veröffentlicht wurde. Der Einfluss des Originals auf das Genre ist dabei enorm: Es definierte die Kategorie der Shooter mit Blick von hinten auf die Figur, und seine Technik half, Segas Ruf als Meister der Arcade-Geschwindigkeit aufzubauen. Heute ist es ein idealer Titel für eine kurze Sitzung — es ist würdevoll gealtert, weil es nie auf etwas anderes setzte als auf reine Bewegung. Auf dem 32X gehört es zudem zu den Versionen, bei denen es sich lohnt, das Spiel auch heute noch zu starten, wenn man hören und sehen möchte, warum über diesen Klassiker immer noch gesprochen wird.
Spiel 9 von 15 für SEGA 32X
Derselbe Titel woanders (1)
Das Arcade-Original setzte auf spezielle Sprite-Skalierungs-Hardware, die Landschaft und Gegner flüssig und mit hoher Geschwindigkeit größer und kleiner werden ließ — genau diese pseudo-3D-Illusion des schnellen Fluges war die Hauptattraktion des Spiels. Das Master System besitzt keine solche Skalierungsschaltung, weshalb die Umsetzung den Effekt vereinfachen musste: Objekte vergrößern sich sprunghafter, es erscheinen weniger Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm, und das Gesamttempo ist langsamer als in der Spielhalle. Farbpalette und Musik der 8-Bit-Maschine erreichen naturgemäß nicht die Qualität der Arcade-Platine. Für das reinste Geschwindigkeits- und Flüssigkeitsgefühl bleibt das Arcade-Original maßgeblich, das Master System bietet einen soliden, aber vereinfachten Heimersatz.