Super Monkey Ball Touch & Roll
Super Monkey Ball Touch & Roll überträgt das Konzept der Serie auf den Nintendo DS, und schon auf den ersten Blick wird klar, dass es sich um eine grundlegend überarbeitete Version handelt und nicht nur um eine verkleinerte Fassung des bestehenden Spiels für einen kleineren Bildschirm. Der Affe in der Kugel versucht erneut, durch ein Labyrinth voller Löcher, Rampen und beweglicher Plattformen zu fliegen und dabei möglichst viele Bananen einzusammeln, doch die Art, wie der Spieler die Strecke steuert, unterscheidet sich hier von jeder anderen Plattform der Serie.
Statt mit dem Analogstick zu neigen oder den Controller zu bewegen, wird ausschließlich mit dem Stylus auf dem Touchscreen gespielt – der Spieler „neigt“ das Spielfeld buchstäblich, indem er mit dem Finger über den unteren Bildschirm zieht, während der obere Bildschirm als Überblick über das Level dient. Dieses Steuerungsschema verlangt eine völlig andere Motorik als die klassischen Monkey-Ball-Spiele: kleinere, sanftere Handgelenkbewegungen statt großer Gesten, gleichzeitig aber eine geringere Positionierungsgenauigkeit auf dem kleinen Bildschirm, die die Entwickler durch ein eigenes Streckendesign ausgleichen mussten – breitere Wege, ein langsameres Tempo in den frühen Welten und ein übersichtlicheres Hindernislayout. Hinzu kommen Minispiele, die auf die Touch-Steuerung zugeschnitten sind, etwa das Zeichnen von Wegen mit dem Finger oder das sanfte Balancieren von Gegenständen auf einer Spitze. Das Zwei-Bildschirm-Layout erlaubt es außerdem, auf dem oberen Bildschirm Dinge zu zeigen, die anderswo Platz auf der Hauptspielfläche beanspruchen würden, etwa die Levelkarte oder die Anzahl der verbleibenden Leben, sodass das Spiel übersichtlicher wirkt, als es der Größe der Konsole entsprechen würde. Das Ergebnis ist eine Version, die sich spürbar anders spielt als die per Neigung gesteuerten Heim- und Handheld-Teile, und genau das macht sie innerhalb der Serie zu einem vollwertigen, eigenständigen Erlebnis.
Warum spielen: Touch & Roll ist eine gute Wahl für Spieler, die das Monkey-Ball-Prinzip mögen, aber eine von Grund auf für die Touch-Steuerung gebaute Version ausprobieren wollen, sowie für DS-Besitzer, die ein unkompliziertes, tragbares Spiel für kurze Spielsitzungen suchen.
Spiel 128 von 150 für Nintendo DS