Columns
Drei fallende Edelsteine, ein paar Sekunden zum Nachdenken und ein Bildschirm, der sich unaufhaltsam füllt — Columns ist Segas Antwort auf das Puzzle-Fieber, das Anfang der neunziger Jahre die gesamte Spielewelt erfasste. Ein einfaches Prinzip, endloser Suchtfaktor und Farben, die auf dem Game Gear buchstäblich leuchten.
Die Regeln begreift man in einer Sekunde: Von oben fallen Säulen aus drei farbigen Steinen, deren Reihenfolge man vertauschen kann und die man auf dem Spielfeld ablegt. Sobald man drei oder mehr gleiche Steine nebeneinander anordnet — waagerecht, senkrecht oder diagonal — verschwinden sie. Der Zauber liegt in den Kettenreaktionen: Ein clever vorbereiteter Zug kann eine Kaskade auslösen, bei der ganze Trauben von Steinen auf einmal verschwinden und die Punktetafel nach oben schnellt. Genau diese Freude an einer gut getimten Kette macht Columns zu einem Spiel, bei dem 'nur noch eine Runde' Mitternacht bedeutet.
Auf dem Game Gear ist Columns wie zu Hause — der Farbbildschirm macht die einzelnen Edelsteintypen sofort unterscheidbar, und die kurzen, intensiven Partien passen perfekt zum Wesen des mobilen Spielens. Es ist ein idealer Titel für einen Moment des Wartens, der sich jedoch leicht auf Stunden ausdehnen lässt.
Columns war für Sega ein wichtiger Akteur in einer Zeit, in der Puzzle-Spiele dank des enormen Erfolgs von Tetris ein goldenes Zeitalter erlebten. Es wurde zu einer der Flaggschiff-Puzzlemarken des Unternehmens und erschien auf einer ganzen Reihe von Plattformen, wodurch es sich einen festen Platz unter den Klassikern des Genres sicherte.
Wer das Prinzip des Zusammensetzens und Wegräumens farbiger Formen liebgewonnen hat, findet in Columns eine perfekt geschliffene, rein süchtig machende Knobelei, die nie gealtert ist.
Warum spielen: Ein perfekt süchtig machender Puzzle-Klassiker von Sega mit Kettenreaktionen und Farben wie geschaffen für einen Handheld-Bildschirm — das ideale 'nur noch eine Runde'-Spiel.
Spiel 20 von 39 für SEGA Game Gear
Derselbe Titel woanders (1)
Die Fassung für SEGA Mega Drive/Genesis bietet volle Farbenpracht und ein übersichtliches, flüssig laufendes Spielfeld, so wie man es von den Arcade-Automaten kennt - ideal für lange, konzentrierte Sitzungen, bei denen es nur um schnelle Reflexe und Entscheidungen geht. Die Fassung für den tragbaren Game Gear musste wegen des kleineren Bildschirms weniger vom Spielfeld gleichzeitig zeigen, was das Spiel etwas hektischer macht, auch wenn der farbige Bildschirm die fallenden Edelsteine durchaus lebendig darstellen konnte. Die Steuerung ist auf beiden Geräten praktisch identisch, der Unterschied liegt also im Spielkomfort auf dem kleinen Display unterwegs. Für entspanntes Spielen daheim greifen Sie zur Mega-Drive-Fassung, der Game Gear eignet sich für unterwegs.