Joe Montana II: Sports Talk Football
Joe Montana II: Sports Talk Football trug den Namen des berühmten Quarterbacks Joe Montana und war Teil von Segas eigenem Bemühen, den Spielern American Football früher anzubieten, bevor das Genre auf Konsolen von EA Sports mit seiner Madden-Serie dominiert wurde. Das Spiel bot die grundlegenden Spielmodi des American Football, einschließlich der Auswahl von Angriffs- und Verteidigungsformationen, der Steuerung einzelner Spieler während des Spiels und der Möglichkeit, ein ganzes Spiel gegen den Computer oder einen zweiten Spieler am selben Bildschirm zu bestreiten.
Die größte technische Besonderheit war das sogenannte Sports Talk - ein synthetisierter Sprachkommentar, der während des Spiels selbst lief und Pässe, Abfangversuche oder Touchdowns praktisch in Echtzeit ansagte, was für die damaligen Spieler eine deutliche Überraschung war. Auf einer Modulkonsole war das 1991 eine bemerkenswerte klangliche Leistung, die dem Spiel die Atmosphäre einer echten Fernsehübertragung verlieh und es von der stillen Konkurrenz ohne jegliche Sprachbegleitung während des Spielens abhob. Die Steuerung war im Vergleich zu späteren, ausgefeilteren Footballspielen einfacher gehalten, mit Betonung auf schnelle Entscheidungen an der Line of Scrimmage und einer grundlegenden Auswahl von Angriffs- und Verteidigungsformationen.
Joe Montana II half in den frühen neunziger Jahren dabei, American Football als beliebtes Genre auf dem Mega Drive zu etablieren, und konkurrierte direkt mit den ersten Madden-NFL-Teilen um die Aufmerksamkeit von Spielern, die sich gerade erst an Sportspiele auf Heimkonsolen gewöhnten. Die Serie wurde in den folgenden Jahren unter verschiedenen Namen fortgeführt, bevor sie schließlich durch die wachsende Stärke der Marke EA Sports und deren tiefer angelegte Simulation von der Spitze des Genres verdrängt wurde. Heute wirkt das Spiel im Vergleich zu späteren Simulationen eher archaisch und dicht, hat aber seinen festen Platz in der Geschichte als einer der ersten Versuche eines Sprachkommentars direkt während des Spielens auf einer Heimkonsole, den später auch andere Sportserien über Genres und Konsolengenerationen hinweg übernahmen.
Warum spielen: Obwohl es heute archaisch und dicht wirkt, gehört Joe Montana II dank eines der ersten Versuche eines Sprachkommentars direkt während des Spielens auf einer Heimkonsole zu den historisch interessanten Titeln.
Spiel 135 von 151 für SEGA Mega Drive